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是什么玩家会觉得boss秀操作的战斗很爽?

只看楼主收藏回复

有一些这种设计:
疯狗般的连段,还时快时慢;
伤害高,容错低;
疯狗版连段完了马上拉远距离,玩家屁颠屁颠追,好不容易追上了,下一个疯狗连段又来了;
接上条,好不容易追上了趁着boss出招前先发制人一下,这时候体力没了,boss出招只能罚站挨打。
就这类战斗体验还爽快无比?那我只能说某些玩家天生自带抖m因子。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-04-03 14:10回复
    boss站桩让你灌伤害,玩家又会觉得boss好无交互。重要的是把握一个度,取一个平衡。既不能让玩家觉得太恶心,又要有难度让玩家击败boss后有成就感。
    而且这个问题不同玩家的水平不一样,评价反馈也不一样。同一个boss有的人觉得难度刚刚好,有的人又觉得无比坐牢。通过对游戏和同类游戏的熟练度,有的人会越玩越觉得有意思。有的人可能要付出别人几倍几十倍的时间,所以才会觉得别人是抖m


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-04-03 14:45
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      2026-04-08 20:39:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      除了第一条设计好了还行,其他的全接受不了


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2026-04-03 17:07
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        然我想起了法环的女武神,33的西蒙


        IP属地:河北4楼2026-04-03 17:19
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          再来说几个优秀的设定:
          •玩家可以在离敌人很远的时候按攻击自动瞬移到面前攻击
          •把体力槽这种💩一般的设定砍了
          •有预输入,且输入操作无延迟


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-04-03 18:58
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            只要给你解法 不无脑霸体就行


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2026-04-03 19:02
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              匹诺曹血艺师,主要玩家人物性能还唐


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-04-04 18:44
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                dinner飞舞东西


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-04-06 11:25
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