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这版狼想要有上限必须加强盒子收益

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假设未来存在一个高频结算阿哈的辅助,阿哈—火—狼这个体系是完全成立的,2火的出伤完全取决于阿哈时刻,并且给队伍产出笑点,狼则是通过盒子联动给高频行动的火花提供大量战技点,并且依靠欢愉技和盒子出伤。
以此为基础,狼4魂加强欢愉技收益是完全正确的,有问题的是盒子收益和1、2魂。
从6魂来看,盒子理应是核心出伤点,但目前的收益完全匹配不上,而1、2魂却倒反天罡在加强强普收益,强普这种跑条技只能作为0魂的保底机制,在高金战舰完全是拖后腿的东西,一种可能是因为售后太远,目前的欢愉时刻频率不够,必须依赖强普保下限。但是加强强普和加强盒子是并不冲突的,强普也在靠盒子打伤害,所以加强盒子才是关键。
火6魂和狼4魂都在加强欢愉技,这是完全符合高金飞轴战舰的要求的,只需等待一个阿哈售后即可串联起所有机制,但是在此之前必须先把盒子收益加上去才有未来可言,靠100行动值5动的强普只会被阿哈一脚踢开,盒子才是狼尊有别于跑条区的核心机制。


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    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2026-04-03 12:58
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