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测试版有更新了

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杀戮尖塔游戏 测试版更新补丁说明
嘿,猎人们!本周我们为大家带来又一则测试版补丁!值得关注的是,本次补丁为一个名为 ** 徽章(Badges)** 的系统完成了底层结构搭建。徽章会在一局游戏结束时出现,记录你本局的各类经历,比如无伤击败首领、快速通关、触发特定彩蛋,或是提醒你忘了花光金币。它们就像一个个小提示,帮你记住每段冒险的独特之处。目前徽章仅会在通关结算时展示,后续还会加入到对局历史和数据统计界面中。这是我们后续一系列更新的一部分,旨在让每一局游戏更具特色,并优化计分系统(更多细节日后公布)。视觉表现方面,多张卡牌与部分敌人新增了美术素材,同时各类 ** 负面状态(Afflictions)** 也加入了酷炫的全新视觉特效!接下来,由安东尼为大家带来本次补丁内容重做的详细解读,我们直接开始。


IP属地:北京1楼2026-04-03 10:42回复
    内容改动通用
    重做进阶 6效果:原「阴郁(Gloom)」——「休息站点更少」改为通胀(Inflation)——「在商人处删除卡组卡牌的费用更高」
    正如上周提到的,通过飞升机制影响地图生成的设计效果并不理想。玩家往往很难分辨局面变化究竟来自飞升效果,还是单纯运气不好刷出了差地图。新版飞升 6 中,商人处首次删卡费用为100 金币,之后每删一次涨价50 金币(原为 25 金币)。预计这一改动会比旧版阴郁效果带来更明显的体感变化。


    IP属地:北京2楼2026-04-03 10:43
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      2026-04-14 01:23:45
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      静默猎手(Silent)
      重做卡牌墨之刃(Blade of Ink):
      原「稀有・1 费・技能」:本回合每使用一张攻击牌,获得 2(3)点力量(本回合)
      新「稀有・1 费・技能」:将 2(3)张 ** 墨色碎刃(Inky Shiv)** 置入你的手牌
      新增墨色(Inky)附魔效果:该卡牌造成额外 2 点伤害,并施加 1 层虚弱(Weak)
      本次墨刃重做是对战斗中生成附魔卡牌机制的尝试。欢迎大家反馈手感如何,或是附魔效果是否更适合留在事件、遗物等场景中。我预计这张牌会有很高的强度,同时为静默猎手再添一个强力的虚弱施加手段。


      IP属地:北京3楼2026-04-03 10:46
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        亡灵契约师(Necrobinder)
        重做卡牌预借时间(Borrowed Time):
        原「稀有・0 费・技能」:对自身施加 3 层 ** 厄运(Doom),获得 1(2)点能量」
        新「稀有・1 费・技能」:获得 4(6)点能量,本回合所有卡牌费用 + 1


        IP属地:北京4楼2026-04-03 10:47
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          敌人
          重做 门扉“手”阶段(Doormaker Grasp)**
          回合与能力:现在造成 20(23)点伤害,能力重做为「每当你使用一张牌,失去 1 点能量」,原来是第一张卡加费


          IP属地:北京5楼2026-04-03 10:48
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            平衡调整静默猎手
            强化先制打击(Leading Strike):小刀数量从 1 → 2伤害从 7 → 3
            削弱速行者(Speedster):伤害从 2(3)→ 1(2)
            削弱触不可及(Untouchable):格挡从 7(9)→ 6(8)


            IP属地:北京6楼2026-04-03 10:49
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              安东尼又想要差评轰炸了,怎么感觉进阶0这玩意都难打的一比


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-04-03 10:49
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                药水与遗物
                调整历史课(History Course)遗物:复制 X 费牌时,会以你当前能量作为 X 值,而非上一次使用该牌时消耗的能量。注:复制依旧免费施放
                敌人
                强化潜行群落(Skulking Colony):现在每回合都会攻击伤害小幅提升
                先古之民(Ancients)
                强化 ** 诺努佩普的毛皮大衣(Nonupeipe's Fur Coat)** 遗物:现在对重新入场的斧机兵及战斗中加入的其他敌人生效
                事件
                削弱 ** 渴望蘑菇(Hungry For Mushrooms)** 事件:芬芳蘑菇选项升级卡牌数量从 3 → 2
                调整 ** 浸水缮写室(Waterlogged Scriptorium)** 事件:多刺海绵价格从 155 → 99触须羽笔价格从 65 → 55
                强化 ** 低语空洞(Whispering Hollow)** 事件:交换选项价格从 50 → 35±9
                旧版本在下面




                IP属地:北京8楼2026-04-03 10:53
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                  2026-04-14 01:17:45
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                  美术更新
                  为以下卡牌新增肖像美术:热修复(Hotfix)、模组(Modded)、合成(Synthesis)、横扫凝视(Sweeping Gaze)
                  为 ** 红宝石掠夺者(Ruby Raiders)** 新增美术
                  为 ** 幻影(Vantom)** 首领战新增背景美术与视觉特效
                  为以下负面状态(Afflictions)新增视觉效果:束缚(Bound)、缠绕(Entangled)、激奋(Galvanized)、诅咒(Hexed)、鸣响(Ringing)、烟雾(Smog)
                  更新空宝箱视觉特效、烟雾粒子效果
                  界面与体验优化通用
                  调整并新增对局结算、游戏结束界面分数栏的占位资源
                  调整地精佣兵对话的时序与停顿
                  调整教徒「嘎嘎」台词的播放时序
                  调整潮湿、钙化教徒的对话气泡位置
                  所有怪物现在拥有专属的对话气泡颜色
                  手柄玩家可在解锁时间轴界面中切换浏览卡牌、药水、遗物
                  手柄玩家可导航至顶部栏角色头像,查看飞升提示
                  手柄已聚焦顶部栏元素时,再次按下顶部快捷键会将焦点切回手牌
                  多人模式
                  优化 Steam 间歇性错误的处理逻辑
                  多人模式下禁用宝箱跳过功能,此前大量玩家误将其当作继续按钮
                  文本优化通用
                  ** 污秽药水(Foul Potion)** 描述明确为对「所有玩家与敌人」造成伤害,而非「所有人」,明确不会对奥斯提(Osty)生效
                  修复统计界面总游戏时长 / 最快通关的提示文本错误
                  本地化
                  更新多语言翻译
                  修复以下语言的翻译错误:德语、日语、意大利语、西班牙语、泰语、波兰语
                  漏洞修复通用
                  修复 Steam 在线状态翻译失效问题
                  修复 Steam 云同步冲突后启动游戏崩溃的问题
                  修复游戏启动失败并尝试弹出错误窗口时崩溃的问题
                  修复胜利界面数字格式错误问题
                  战斗中生成生物出错时,会显示占位符而非卡死战斗
                  修复使用手柄预览卡牌时,确认选牌导致卡死的问题
                  修复升级 / 删卡 / 变形预览界面开启时,可按下方向键导航卡牌网格的问题
                  存在 D3D12 稳定性问题的英特尔核芯显卡,现在默认启用 Vulkan
                  铁甲战士(Ironclad)
                  修复在 ** 致死(Lethality)效果生效期间,通过军备(Armaments)** 选牌升级导致卡死的问题
                  静默者
                  修复 ** 子弹时间(Bullet Time)被混乱(Mayhem)** 自动施放时,未将手牌费用设为 0 的问题
                  药水与遗物
                  修复 ** 不安之灯(Unsettling Lamp)遗物使支配(Dominate)** 获得的力量翻倍的问题
                  修复战斗即将结束时被丢弃的药水永久无法使用的问题
                  点击可同时投掷给所有敌人的药水时,弹窗正确显示「投掷」而非「饮用」
                  敌人
                  修复部分敌人伤害意图偶尔显示错误数值的问题
                  修复神秘骑士战斗中,手柄无法从遗物界面返回战斗的问题
                  修复波兰语版本中,盗窃跳虫「逃脱大师」能力提示的破损文本
                  修复灵魂枢纽动画播放异常问题
                  远古者
                  移除尼奥厚重石板遗物选牌界面的预览按钮
                  回合开始前生效的效果现在与瓦库耳语耳环遗物正确交互
                  修复瓦库耳语耳环在虚空形态结束回合后仍继续出牌的问题
                  修复瓦库领主阳伞遗物偶尔只获取商人部分商品的问题
                  修复手柄可提前结束领主阳伞购买动画的问题
                  事件
                  修复进入战斗类事件但未开战(如在灯笼钥匙事件选择归还钥匙)后立即前往商人,投掷污秽药水无法获得金币的问题
                  多人模式
                  「变废为宝」能力不再由其他玩家生成的状态牌触发
                  修复盗窃跳虫战斗中,一名玩家死亡时偷牌导致卡死的问题
                  修复与浮木、捕梦网遗物相关的游戏状态不同步问题
                  鼠标悬停角色时,玩家名称正确显示
                  重新进入多人房主界面时,飞升等级正确同步
                  奖励界面保存游戏后,现在可正常重新加载


                  IP属地:北京9楼2026-04-03 10:54
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                    要不让那个比门扉当最终boss,珊瑚血量狠狠加强提拔起来当三层boss,建筑师滚去一层当精英算了。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2026-04-03 11:38
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                      我说安小弟又欠爱了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2026-04-03 14:28
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                        门扉手这个改动…逼着你打2+消耗无语了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-04-03 15:01
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