感觉测试版的门扉懒得没边,诚然现在门扉确实是三个里最菜的一个,但加强成这样也是纯粹恶心玩家

我觉得尖塔做的最好的一点是设计的简洁,一代的老头仅仅就是一个独特的钟表buff和偶尔减一抽就足以让玩家为此评估自己的卡组作出不同的针对解。心脏更是我认为你游设计的最好的终局boss,简单的机制但是却全方位考察卡组,但这些机制很少给人感觉是在故意恶心人。这门扉每回合搞不同机制还都看上去一眼恶心人的在我看来既不有趣也强度失衡,而且设计的一点也不优雅

我说你给一个新手看老头或者觉醒者的特性他可以很快告诉你对付老头要数值解对付觉醒者不能卡组全靠能力启动,门扉现在这一坨端上来我是看不出这boss到底咋对策,有种怎么打都会被喂屎的感觉
