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回复:【开发者Q&A问答搬运】海战与炮舰外交
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Q: 另外,现在潜艇可以单独执行任务了吗?让潜艇和巡洋舰/驱逐舰一起行动感觉有点傻。
A: 当然可以 :)
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18楼
2026-04-02 23:51
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Q: 我们能给英国一个新的可释放国家“皇家港”吗?就当作牙买加的一个未被承认的替代选项?
A: 如果按我的想法来,这游戏就会全是《加勒比海盗》和《海贼王》的梗了,唉...
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19楼
2026-04-02 23:51
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Q: 一个没有工业实力来组建有竞争力海军的小国,除了外交屈服之外,有什么办法可以防御海岸轰炸吗?
A: 有岸防工事,它们能降低敌方舰队的效率,但不会对舰船造成伤害。
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20楼
2026-04-02 23:52
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后期的舰船类型(鱼雷艇等)会有让它们的致命一击对主力舰构成威胁的属性吗?
A: 有的! :)
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21楼
2026-04-02 23:53
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Q: 内战舰队会支持哪一边?这取决于海军指挥官吗?
A: 舰队会根据沿海地区的相对份额进行分配。
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22楼
2026-04-02 23:53
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Q: 封锁和袭击运输船有什么区别?它们基本上是一回事。
A: 封锁最好由大型舰只组成的舰队执行(建造和维护成本高昂),并且需要相对较大的投入。然而,派出潜艇去袭击敌人补给线上的特定弱点,是一个更容易实现的替代方案。
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23楼
2026-04-02 23:54
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Q: 承接上面的问题,也没有迹象显示蓝水海军能在主要河流上行动,而这是该时期战争的重要组成部分。
A: 那是因为根本就没有蓝水海军。这是我个人非常想要的功能,但仅包含大规模地图重做这一项,就足以让这个扩展包的范围膨胀到平流层去了。
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24楼
2026-04-02 23:54
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Q: 如果敌方舰队试图通过被封锁区域,封锁会强制触发战斗吗?
A: 不一定,但如果一支舰队试图离开被封锁的港口,则总是会强制触发战斗。
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25楼
2026-04-02 23:54
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Q: 战斗条件的发生几率是按海上节点还是海域加权?
A: 是的 :) 一般来说是这些因素,但我们也改造了收获条件机制,使其在海上作为我们海军天气的对应机制工作,所以你总能看出海洋某处是否在发生异常情况。
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26楼
2026-04-02 23:56
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Q: 舰队离开港口时有损失舰船的风险吗?
A: 没有,我考虑过,但这不会带来特别令人兴奋的游戏体验。
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27楼
2026-04-02 23:56
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Q: 有变量可供模组制作者修改特定类型舰船/国家/科技在私掠方面的效率吗?
A: 将有几个修正值来处理这个问题,但如果最终不够用,我们总是可以添加更多。
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28楼
2026-04-02 23:56
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Q: 来自《南方巨像》的巴西海军内容(关于力量投射以及与英国在奴隶贸易问题上的海军紧张关系的日志条目)会受到新内容的影响吗?
A: 恐怕不会,我特别想对此以及整个海上奴隶贸易做些改动,但我们没有剩余的开发空间了。我希望我们将来能有机会重新审视这个问题。
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29楼
2026-04-02 23:56
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Q: 有什么方法可以惩罚从事私掠的国家吗?否则我预见到自己将不得不在波斯附近保持一支存在舰队,以便在他们重建那艘私掠渔船时立即击沉它。
A: 除了击沉他们的船只,你还可以强制执行一项反海盗条约作为更持久的解决方案,如果这对你来说还不够持久,那么总有征服这条路。
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30楼
2026-04-02 23:57
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Q: 另外,开发日志提到了战斗回合,但没说一个回合持续多长时间?我希望不是1天等于1回合,因为从历史准确性的角度来看会很奇怪。
A: 我的疏忽,我确实应该提到这点!一个回合基于每小时计算一次,也就是说每天有4个回合。
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31楼
2026-04-02 23:57
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