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【旧梦精读】海战与炮舰外交 舰船属性解析 维多利亚3开发日志

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看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。本期精读海战、炮舰外交与QA问答。


贴子原创声明
IP属地:江西1楼2026-04-02 23:11回复
    海战设定
    在1.13版本中,舰队现在仅由一名指挥官指挥,海军也不再被指派到单一海洋节点上,玩家甚至不再需要对海军统帅下命令。
    在新版本中,玩家只需要向舰队下达命令。比方说打开任务计划界面后,可以选择某一海域执行拦截命令。
    而海域则是海洋节点的集合。这意味着,一支舰队现在可以同时覆盖多个海洋节点,成本是额外的补给消耗,直到达到其覆盖的海洋节点上限。
    而覆盖的节点上限则由海军统帅的军衔决定。
    一旦舰队达到任务地点,它会被认为同时位于所有指派给它的海洋节点上。
    当这些海洋节点上同时存在敌方舰队时,每周就会投掷一次骰子,战斗就可能因此开始。
    探测能力与可见性这两个属性用来体现该情况。
    双方的探测能力将与对方的可见性进行比较,以确定在特定海域舰队作为进攻方加入战斗的概率。
    率先发起进攻的为进攻方,而对面则会成为防守方。
    大型船舰的可见性更高,而潜艇的可见性更低。而航母的探测能力更出色。
    我们这么设定的初衷是避免玩家与AI玩打地鼠。
    在完成任务设置后,你的舰队可以试图攻击任何敌方舰队,包括那些试图路过的舰队,而老版本则无法做到。
    (帝坎离:探测能力低的舰队可能发现不了潜艇,想做拦截任务的船队必须有探测能力高的船,不能只用能打的船,否则拦不住。可以用拦截任务看住出海口,俄罗斯狂怒,可以拦住一个海洋节点就锁住了对手的所有海军。)
    (邱笑阳:海军接战依然有一定随机性,可能动画效果上会是舰船模型在指定的海洋节点之间游荡,在判定接战之后瞬移到发生战斗的地点处?)


    IP属地:江西2楼2026-04-02 23:12
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      2026-05-09 02:59:51
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      以下是所有玩家可使用的海军任务:
      1.投射力量。投射力量能产生参与度,并因此提高在相邻战略区域内的利益等级。
      (旧梦:这里简单回顾一下参与度设定。参与度能够提升玩家在某一战略区域的利益等级,利益等级决定玩家在该区域的互动内容,比方说各种条约、建立殖民地区、战争目标产生的恶名等等。)
      2.拦截。舰队会尝试找到并攻击路过或停留在任务区域的敌方舰队。
      3.封锁。舰队会封锁相邻敌方地区,而舰队的封锁能力将在所有相关地区中分配。
      4.攻击补给线。代替以前的劫掠商船命令,使舰队尝试通过击沉敌方补给船的方式截断敌方补给线,但同时尝试规避其他类型的战斗。
      5.保护补给线。使舰队尝试保护补给船通过区域,同时避免敌方舰队的攻击。
      而拥有海战dlc的玩家可以使用以下额外任务:
      1.轰炸港口。对相邻敌方进行打击,造成有上限的破坏,并有机会降低敌方海岸建筑的等级。
      2.海盗行为。未受认可国家可以抢夺一定比例的贸易额并直接存入国库。
      3.私掠行为。受认可国家可以在战争期间进行的海盗行为。
      4.打击海盗。针对海盗与私掠的行动,舰队会攻击拥有海盗行为任务的海盗舰队。
      既然私掠行为只能在战争期间进行,是否说明海盗行为可以在和平时期进行?
      我们将会在下文的炮舰外交介绍该机制。
      (帝坎离:可能被轰炸的地方需要修堡垒,或者避免和海军强国为敌,想想你前期在入海口好不容易憋出几级重工业,被英国两个月炸完了。)
      (邱笑阳:在游戏刚发售的时候,文件里就有一个名为power_projection的海军将领命令的废案图标,估计会转正成这里的“投射力量”海军任务的图标。既然海军有了在和平时期也能进行的投射力量、打击海盗这些操作,那么希望陆军在未来的版本也能跟上,比如说增加和平时期阵压判乱的功能。)


      IP属地:江西3楼2026-04-02 23:14
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        海战天气
        当两支敌对舰队在海上相遇,一方成功投出骰子拿到先攻,战斗就会开始。
        战斗开始时,天气情况会以战斗状况的形式体现。
        与陆战的战斗状况不同,海战的战斗状况会在整个海战过程中保持一致,并平等的影响每一支舰队。
        比方说可能是雾气弥漫,使肉眼能力变弱。或是强热带风暴,威胁海员的生命。
        海战战斗状况不只提供debuff,特定类型的战斗状况可以直接伤害船舰,造成的伤害数值会在一定范围内随机抽取。
        大自然的反复无常还体现在回合顺序上,回合顺序则在战斗记录中可见。


        IP属地:江西4楼2026-04-02 23:14
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          海战流程
          战斗开始时,所有参战的船舰会进行先攻判定,这会影响他们的行动顺序。然后,所有船舰会按顺序行动。
          每艘船舰从攻击、脱离战斗与准备这三种行动中选一。
          攻击是指船舰可能选择攻击一艘敌对船舰。在选择目标后,它会投掷一颗攻击骰。若成功,则再投掷一颗暴击骰。最后,造成伤害。
          若像补给船那样无攻击手段,那么就无法发起进攻。
          此外,还有掩护与弱点设定。拥有较高弱点数值会导致船舰成为敌方舰队的突破口。大部分情况下,旗舰与补给船拥有更高的弱点数值。
          也可以把这个看作嘲讽或仇恨值。弱点可以被舰队的掩护能力对策,后者可以降低弱点被选择成为目标的概率。
          而舰队的掩护值主要来自护航船,例如护卫舰与驱逐舰。
          其次是脱离战斗。一旦船舰受到伤害,就有可能撤出战斗。
          选择脱离战斗的概率与船舰受到的伤害相关。
          一旦船舰决定脱离战斗,他们会获得额外优先级、无视回合顺序在一轮的开始阶段进行尝试。
          不过,如果他们尝试失败,则会成为活靶子,直到其战备度恢复。
          最后是准备。
          船舰需要拥有足够战备度,以投掷攻击或脱离战斗骰子。
          当船舰执行过一个回合后,其战备度会降低到0,并需要几个回合通过准备行动逐渐恢复。在此期间他们会被敌方船舰攻击。
          不同类型的船舰,其战备度恢复速度也不同,一些船舰能更频繁地攻击,而一些船则需要更长的准备时间。
          玩家可以查看船舰的战备度恢复速度,是一个与其他属性类似的修正值。
          但在战斗中无法实时查看每艘船舰的战备度值。
          双方舰队会持续交战,直到一方的船舰全部离开战斗——被击沉或选择撤退。
          海战机制调整是为了配合船舰实体化改动,让船舰受伤甚至沉没,带来更严重的后果。
          V3组的目标是让战斗变得更加复杂多变。
          一方可能遭受重创,但并非全军覆没,能剩些战舰撤离战场。不过也可能陷入一场对马海战似的惨败,如果当时天气恶劣,那情况会更糟糕。
          (帝坎离:随机性比较高,可能以弱胜强。如1588年英西战争,英国就是借助强风击败了西班牙,天气恶劣难以撤退则可能全军覆没,亦如西班牙故事。旗舰的嘲讽不能太高,是不是可以有嘲讽高但是防御也高的?专门用来吸引火力。)


          IP属地:江西5楼2026-04-02 23:15
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            船舰属性
            1.船体值。船舰的生命值,归零则会沉入海底。
            2.船员。船员是第二条生命值,降低到0时也会失去对应船舰。此外,损失的海员将与海军部中的雇员对应,这些人也会被视为死亡。
            3.船体伤害。船舰可以对其他船舰的船体造成的伤害。
            4.船员伤害。船舰可以对其他船舰的船员造成的伤害。该数值会根据敌舰的船体值百分比而缩放。比方说若敌舰船体值未受损,则船员伤害实际为0。若敌舰船体值受损20%,则实际造成20%的船员伤害。
            5.装甲。船舰的装甲会降低其受到的船体伤害。定值而非百分比减免,若装甲足够厚,则可以免疫来自船体伤害较低的船舰攻击,但暴击除外。
            6.航速。航速决定了舰队环游世界的速度。该数值遵循木桶效应,舰队中最慢的船的航速就是整个舰队的航速。
            战斗中,航速会影响攻击与撤退。航速高的船舰被命中的可能性较低,脱离战斗的成功率较大。
            7.暴击率。提高攻击命中时,造成暴击的概率。
            8.暴击伤害。提高暴击伤害的伤害倍率。
            9.精准度。默认情况下,每次攻击有20%概率落空。精准度会降低这一概率。
            而敌舰航速与部分战斗状况则会提高这个概率。
            10.战备度恢复。每一准备行动能够获得的战备度,决定船舰能够攻击或尝试撤离的频率。
            (邱笑阳:航速能提高闪避,结合上期日志里提到的装甲会降低航速,那么就有两种提高海战存活性的思路了。用高额护甲来降低伤害,以及用轻型护甲来增加闪避。)
            (帝坎离:不能只注重船员伤害,还必须先破甲,堆船员伤害感觉性价比比较低,但或许可以把船队专门分成专门破甲的和专门杀人的。装甲挡不了暴击,或许可以设计或者改装攻击不高但是暴击率高的低成本船。船队的速度不能有明显短板,可以忍痛把速度明显过低的船给踢掉,也注意不要随意加入攻防高但速度低的船。)


            IP属地:江西6楼2026-04-02 23:16
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              炮舰外交与海军敌对
              海军dlc新增了一个新功能,即基于双方舰队实力提出友好外交方案与公平提议。
              在签署条约时,你可以在义务复选框附近找到一个新的复选框,发起海军威胁。这将提醒其他国家你的海军有多强,提高对方接受的交易的接受度。
              但会立刻触发外交事件,提高恶名并降低与目标国家、目标国家的邻居们的关系。
              如果他们拒绝,双方将进入海军敌对状态。
              在未来180天内,在不进入正式战争状态的前提下,允许舰队针对目标国发起封锁或轰炸港口行动,以此施压。
              对抗海盗时的逻辑与此相似,无需与对方进行一场外交博弈,就可以追踪并攻击海盗舰队。
              这一功能是我们营造作为霸权国家的沉浸感,与探索正式战争之外、符合对应时代的外交与战争形态的武装冲突的尝试。这是我们一直以来希望尝试的方向。
              (帝坎离:用海军威胁的恶名换条约很难说是一个不赔本的生意,因为除非海军威胁达成转移地块或其他目标的恶名,真的能够小于直接开战花费的恶名,否则鉴于恶名这一资源的珍贵性应该是没有谁会选择海军威胁的。例外的情况可能是直接开战会被大国干涉,这就可以直接用海军压服对方,或许对瑞典和撒丁这种海军强但国力弱的小国有用。)
              (邱笑阳:就目前的日志图片来看,数值给得不是很慷慨。现版本开局大不列颠自己的陆军力量投射是阿曼的34倍,海军力量投射是阿曼的54倍。在现版本的外交博弈里能用陆军把阿曼吓到退让交出桑给巴尔,结果在下版本的炮舰外交里用优势更大的海军却换不到一块桑给巴尔。可能是制作组担心数值给多了会像1.9早期版本的条约系统那样容易被玩坏。不过作为DLC的主打宣传点之一,还是希望炮舰外交的功能可以做得更有存在感一点。)


              IP属地:江西7楼2026-04-02 23:18
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                下期预告
                4月9日将会介绍日本叙事内容。清明假期将会更新维品会系列视频,我们几位V3up将会着重讨论海战dlc的机制。欢迎大家关注,以免错过各大UP的精彩吐槽。
                以上就是本期日志的所有内容,最后是旧梦整理的问答环节。
                翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!


                IP属地:江西8楼2026-04-02 23:18
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                  2026-05-09 02:53:51
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                  Q&A
                  Q:炮舰外交实在有些鸡肋。+10的接受度,感觉这个数值配不上重点dlc应有的数值。
                  A:这个数字是占位符。
                  (但旧梦斗胆吐槽,重点不应该吐槽炮舰外交就这么点内容吗?)
                  -----
                  Q:如果击杀船员,但没有击沉舰船,有没有可能俘获这艘船?
                  A:很遗憾,没有俘获船只的机制。
                  -----
                  Q:是否有可能,比如在海军敌对状态期间,与另一国的舰队交战,从而降低其在该地区的海军投射力量?
                  A:在海军敌对状态期间,一切规则都不再适用,所以你完全可以就在任何地方的海岸外与另一国的舰队交战。
                  -----
                  Q:如果拥有25%的主力舰和75% 的小型舰船,是不是就能以平均攻击力为代价,获得更强的掩护能力?
                  A:差不多是这样。


                  IP属地:江西9楼2026-04-02 23:18
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                    海盗?


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2026-04-02 23:51
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                      这么看前期还是没用,收益感觉不太行,还是等中后期无畏舰下饺子吧


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2026-04-03 06:52
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                        啥时候改下部队运输速度,大清兵勇两条腿跑得比船还快就不合理,没有武器代差根本没法登陆,历史上林则徐听到英舰北上可是很紧张的,因为精锐根本来不及从广东调到天津


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2026-04-03 12:56
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