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觉得游戏或者其他娱乐没有那么有趣,也是创作者的天赋之一吧

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闲着无聊和群友谈创作者的必备要素。我目前的个人观点是:觉得大部分娱乐并没有好玩到可以每天一直玩的地步。以我个人为例,我在S4开始玩LOL,到现在每天深夜下班后还是必打4、5局再去刷半小时手机睡觉,放假可以打一整天。也不是习惯问题,而是真的就是觉得好玩,就是想开上一局玩。
有尝试过画画和写小说,但入门时间有点太长了,没有坚持过半个月,其他简单点的恋活、mmd、ai绘图都有沉迷过几个月时间,但那段时间依旧是觉得没有LOL有意思,做1个小时就换LOL去了。
我也知道我这种说法是以偏概全,把自制力问题偷换成兴趣大小问题。但还是想讨论讨论,成为“漫画、小说、视频等”的长期创作者的必要条件之一,就是作者本人觉得其他娱乐没有“创作”本身有意思。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2026-04-02 14:07回复
    怎么可能,创作一般只有刚开始的时候最有趣,创作到中段是最无聊的时候,那些出名的作者漫画家都不是一直在创作啊,三天晒网两天打鱼的多的很
    我觉得是你一定觉得某种娱乐让你热情高涨的时候,你的创作才是有热情的,能持久的,你对一切事情娱乐都不感兴趣,创作也持续不了太久


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-04-02 15:11
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      2026-04-05 14:26:20
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      很多名家都说过创作是痛苦的,如何克服痛苦而坚持创作才是天赋和能力所在


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-04-02 16:31
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        半圆在画刃牙前有段时间因为想不出好点子又强迫自己画把自己折腾到尿血过


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-02 17:22
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          不同创作者有自己的节奏,不过全场跑满热情洋溢的人在游戏领域应该是不存在的,游戏制作流程的大头部分漫长且消磨耐性,反而需要耐心打磨才行,这个阶段找点别的娱乐再正常不过了。真正闪光的是打磨到自己知根知底的作品连自己都感觉有趣的时候,这个时候就可以端给别人品了
          相比于需要觉得其他娱乐没那么有趣,其实更重要的是有“我能做得比这玩意更有趣”的信心,如果一开始就觉得某个游戏是最有趣的,并且进行模仿,那就一定无法超越原作


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-04-02 17:22
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            不是创作本身有趣,是克服创作的痛苦后,那份完成品的成就感令人着迷


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-04-02 23:15
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              或许,工作本身就需要一份激情


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-04-02 23:49
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                有兴趣就去做,没有想法了就看看别人的作品思考思考
                但那是,废物的思维!
                就在灵感枯竭的时候去硬编神必小故事,编不下去就下周休刊!


                IP属地:安徽8楼2026-04-03 10:01
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                  2026-04-05 14:20:20
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                  创作和其他工作有区别吗?你喜欢打lol耽误你上班了吗?一旦爱好成了工作就不一样了


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2026-04-03 13:18
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                    好图多发点


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-04-03 13:30
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                      把创作和娱乐的差异简化为哪一个更有趣其实不太妥当,觉得写论文比刷手机有趣的人不会当场成为优秀的学者。
                      创作是一项高投入,延迟回报甚至负回报的复杂运动,它需要克服困难,承受挫折,最终回馈来自于自我表达的实现和成果的完成感,而不是即时的乐趣,能坚持创作的人不会觉得延迟的过程很有趣,而是有着更强的目标感和内在驱动力


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-04-03 14:13
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                        实际不是“认为创作更有趣”。
                        在这行业干的也都是人类,必定有觉得很有趣很喜欢的东西,可能是游戏可能是电影,重度网游爱好者写小说画漫画的也不少。
                        “到底因为什么开始创作”是个很玄乎的东西,主流的看法是以匮乏为主。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-04-03 18:23
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                          不断扩展的Fate,以及TYPE-MOON传奇的世界
                          ——继续谈谈游戏吧。原本是电脑平台的小说游戏Fate系列,出现了《Fate/Grand Order》这么一个智能手机平台的游戏新作。那么作为游戏的制作者,您这次有什么不一样的感想吗?
                          奈须:电脑上的文字游戏,其优点是让玩家静坐在桌前,将玩家迎进我的脑内幻想,进入作品的世界观之中。而手机游戏则相反,其优点是让玩家在得到乐趣的同时,生活与生活方式也不会被束缚。这次能够挑战这么一个和生活一体化,或者说不会对日常造成妨碍同时还能享受到乐趣的作品,也是很有趣的体验。然后我就觉得,如果是这种游戏形式的话,那么题材最好选择公路片,也就是和玩家一起在TYPE-MOON的传奇世界旅行。如果能做出那样的作品一定会很好玩吧。
                          ——也就是那种能常伴玩家身边的游戏是吧。
                          奈须:电脑游戏不管再怎么有趣,大部分都是一周左右就能结束。不过这一周里的强烈体验会一直如同伤口一般残留下来。而手机游戏则是能一直留在身边,就像是一道能够一直品尝的美食。虽然会缺乏故事方面的巨大刺激,但是却有著连续不断的小刺激。如果你要问这和过去的Fate有什么不同,那就是每天吃这道菜,连续吃了几个月后又回头来看,依然还会认为“这毫无疑问是Fate”,这就是我所要达到的目标。而在一切都结束之后,如果你能产生“居然让我放松心情在手机上体验这么沉重的故事,TYPE-MOON你算计我!”的感觉,那简直是再好不过了。



                          IP属地:上海14楼2026-04-03 18:27
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                            我以前每天都玩二游,刷日常。后来还是生活和工作上受到很大一段心理打击,消沉了一年多。现在不玩游戏了,创作自己心中的东西。
                            不清楚算不算电子杨伟了吧,但是确实感觉玩游戏算是一个被动型爱好,而创作文艺作品更加能表达自己想法,沉浸在自己世界里更加让人着迷,别人创作的世界就算再华丽,也没有参与感。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-04-04 19:22
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                              2026-04-05 14:14:20
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                              创作到中期需要进步和观众的正反馈才更容易继续下去吧,绝大部分创作其实都停在自我满足的步骤,当然也可能像我做mod一样没有那么喜欢只草草实现了功能却不想经过乏味的系统学习,所以创作热情随着能力和需求很快消退了


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2026-04-05 03:32
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