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异色格吧
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瞬变之光
人形棋子
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估计主吧会被删,所以在这里问了。猫桑是谁啊?然后怎么看评论之前对猫2哈气的挺多,原因是什么
然后实际上同种弹药炮下威力是口径越大越强吗,双联,三联,四联差别是什么
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2026-04-02 09:50
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血昆沙门
量产舰
1
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你得看射速,对甲修正,散布什么的,唯伤害论不可取
IP属地:广西
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2楼
2026-04-02 10:09
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2026-04-17 00:24:30
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贴吧用户928
教皇
12
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猫2节奏多是因为虚空造船加上阵营问题以及当时强度确实很高,说是虚空造船其实可以理解成俾斯麦meta,猫桑应该指的是虾桑吧,虾桑是碧蓝策划是个德棍,但是早就跑路了,至于装备的问题抄作业就行了,装备细研究其实挺麻烦的
IP属地:北京
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3楼
2026-04-02 10:20
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蛾飞
审判机
11
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历史上就是炮大一寸压死人,460就是吊着406打。
IP属地:广东
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4楼
2026-04-02 10:22
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贴吧用户_JZe3WA3
代行者
10
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还在讲口径,他们先去毛子那里闹一闹,让我wws港口里的大和拳打哥伦布,脚踢征服者再说吧
IP属地:上海
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5楼
2026-04-02 11:50
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Arkert
构建者
8
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一般来说口径越大威力越强 当然还需要看身管倍径 弹药 膛压等因素
关于不同联装炮塔 一般来说炮塔上管子越多座圈越大 结构也越复杂 此外说个题外话 历史上有抽风的六联装炮塔构想 光想想就很劲霸
IP属地:江苏
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6楼
2026-04-02 11:58
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贴吧用户_G2yV2aP
净化者
7
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历史上来说舰炮对轰在没有代差的情况下确实是炮大一寸压死人
但是众所周知在游戏里试图还原历史已经被无数个游戏证明是个笑话了
IP属地:上海
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7楼
2026-04-02 12:06
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胡腾
审判机
11
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还在口径,那他能不能去冲wg啊,让我460,510秒天秒地
一轮就打爆对面战列,一点🧠都没有
IP属地:广西
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9楼
2026-04-02 12:33
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2026-04-17 00:18:30
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不垂死老头
审判机
11
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还原历史就算了,百中一二纯坐牢
IP属地:上海
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10楼
2026-04-02 13:09
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ColorsOutofSpa
审判机
11
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游戏里要还原历史的来了,在没有代差的情况下炮大一寸就是能压死人,460就是能把406吊着打,我建议它去冲wws,让老毛子把dd吃半伤这个设定删了,别人玩战列舰的一轮齐射给dd玩家送回船坞,dd玩家别玩了,然后那些玩460,510的一轮齐射再把玩别的船的玩家全都打爆,都别玩别的船了,就玩大口径的,不是你秒我就是我秒你
IP属地:广西
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11楼
2026-04-02 16:44
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怨念_无言
净化者
7
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口径越大基础伤害越高
X联就是一次打X发对应的炮弹
IP属地:山东
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12楼
2026-04-02 18:19
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被玩网游的
恶魔
13
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有任何一个人说过🐱2是380的么?
IP属地:江苏
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13楼
2026-04-02 19:04
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臻闲鱼
观察者
9
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虾桑就是之前碧蓝的策划,不过早就离职了
在同种弹药下,的确是炮大一寸压死人
二联,三联,四联指的是一座炮塔安装了几门炮
IP属地:海南
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14楼
2026-04-02 19:52
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窝撕特挠咪457
恶魔
13
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如果是正常按一个标准走的话,就是炮大一寸压死人,除非炮大的抽风给自己做个软蛋
几联装就是你看一座炮塔里头有几根炮管子,历史上为了兼顾火力,精度和机械结构的可靠性(联装越多齐射火力越足不用多说,但是精度会受到影响,机械结构也越不可靠,KGV的四联装炮塔就喜欢出毛病,黎塞留四联本质上更像2+2),一般是双联或三联,并且美日两国的最终答案(大和与依阿华)都选择了三联装。在游戏里一般双联装更快,四联装散布更差,当然只能说是“一般”,碧蓝还是得看装备本身的性质
IP属地:北京
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15楼
2026-04-02 21:15
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2026-04-17 00:12:30
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乱花迷眼
量产舰
1
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早期碧蓝还真有点靠拢现实的地方。早期驱逐又脆又刮,不是没船用的新手或困难限制舰种不然狗都不玩。航母成型后伤害也比炮队高一截,逼得策划整出航空减伤这种粗暴玩意,结果反而搞得航队被压一头了。
你想大家都有的玩就只能搞魔法,这就叫做向游戏性妥协,按这些人的想法做游戏那是连成品都做不出来。
不过航队成本确实比炮队高,按理来说伤害也比炮队高才合理一点
IP属地:广东
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16楼
2026-04-02 23:56
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