序列9:学徒“学徒”们追寻着自由的足迹,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们通过,这就是“开门”,当然,前提是没有非凡能力限制,或者屏障不算太厚——很显然,“学徒”没法直接穿越一座山峰。从神秘学定义来说,只要屏障还能被称为人类常规认知里的墙壁,那就不算太厚。
序列8:戏法大师掌握着各种各样奇怪但不强力的法术、类法术,如同马戏团里表演戏法的成员。具体戏法如下:闪光:主要作用不是照亮环境,而是影响他人的视觉,强度比老旧型号的摘照相机刺目数倍。黑幕:如同魔术师,凭空创造一片无光的幕布用来隐藏事物。转移气体:将有毒有害气体转移走,或转移去需要它们发挥作用的地方,转移目的地与本身之间的距离不超过十五米。巨响:凭空制造巨大的声音,可以用来伪造爆炸,或让敌人注意力、听觉等受到干扰。冰冻(手掌触碰和射线两种):快速降温、凝霜或制造薄冰,射线有效距离不超过十米,速度接近箭矢。电击:无法离体,必须有介质,强度类似现代社会非高压触电。造雾:有效范围十五米左右。刮风:相当于七八级大风。点火:通过搓动手指的方式点燃身周三米的物品。摔倒术:或制造一片半径五六米的,像是抹了一层油脂的区域,让人摔倒,或让指定目标脚下直接打滑。驱物:让自身五米范围内的指定物品移动、弹跳,但无法做更多更精细的操作。逃脱戏法:通过道具、巨响、黑幕、闪光等方式转移目标注意力后,将自己的身影快速转移——(闪现能力的下位)。总的来说,戏法大师的能力更像是用来表演戏法,而不是战胜敌人。
序列7:占星人拥有较强的灵性直觉,会出现危险预感,也能借此询问自己灵性进行占卜。拥有干扰占卜及灵性直觉的能力。【占星术】:使用水晶球进行占卜。
序列6:记录官“记录”:异变的“大脑”重现目标使用的非凡能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储,使用时会出现“我来到,我看见,我记录”的咒文。刚晋升时只能记录一种拥有神性影响的非凡能力,对方序列越高,失败的概率越高,即使序列4,十几次也未必能成功一次。序列6和序列5的非凡能力可以记录8个,效果是原本的一半,序列7到序列9可以记录20个,效果接近原本,等到魔药进一步消化,各方面还会有提升,比如记录的神性能力提高到两种。
序列5:旅行家“定位”:能辨认自己所在位置位于哪里,可再好的“导航”也受限于使用的人。“旅行家之门”:又能称为“传送之门”、“传送”或“旅行”,能让人进行可以感应到外界可以自我定位的灵界穿梭。“闪现”:相当于短距离旅行。于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果——短距离指的是在灵界等于一片区域的整体中。“无形之手”:可于远处摄物“记录”:序列5层次的记录官能力,能记录的半神层次非凡能力提升到四种,具体效果接近序列4。
序列4:秘法师“守秘”:可以保守秘密,屏蔽感应,也可以通过破碎水晶球的方式,成为秘密,影响神秘学领域的追踪。“空间隐藏”:可将一个空间区域扭曲,割成两部分并隐藏其中一部分,想从隐藏的空间出来只能通过门或者解除隐藏。可以用来制造空间口袋。“幻化”:变成一扇又一扇虚幻之门,本体出现在了“门”的后方,与攻击处在了两个不同的世界,遥遥相望。“放逐”:生成虚幻之门,可以将初步控制住的目标丢入对应的时空乱流中,而不同的虚幻之门代表着不同的场景,危险和机遇并存。这种“放逐”并非永久,以这个序列层次,只能持续现实的二十秒钟,一旦时间走完,则放逐的物品将通过刚才那扇“虚幻之门”回归到使用者的身旁。“闪现”:序列4层次的旅行家能力。“闪现”得太快,以至于原地还留有残影,短暂没能消失。处于闪现状态的使用者能比正常更快地使用非凡能力,但无法持久,这是通过一条条星之虫分别发挥作用实现的。“秘法师”的秘还代表众多的隐秘空间,这包括镜中世界、画中世界等。
序列3:漫游者“漫游”:与星空、星界有关。这意味着灵界也无法再困住漫游者,可以进入星空,遨游星界,前往不同的星球。“空间隐藏”可以变成临时性的“空间牢笼”,这相当于一种封印。“开门”:除了部分特殊能力可以制止,漫游者能突破几乎所有屏障。“融入空间”:这既是一种隐藏,也是对宇宙中不同星球、不同异度空间环境的适应。“撕裂空间”:于虚空中撕扯出一条危险的缝隙——必须有触碰才能办到。
序列8:戏法大师掌握着各种各样奇怪但不强力的法术、类法术,如同马戏团里表演戏法的成员。具体戏法如下:闪光:主要作用不是照亮环境,而是影响他人的视觉,强度比老旧型号的摘照相机刺目数倍。黑幕:如同魔术师,凭空创造一片无光的幕布用来隐藏事物。转移气体:将有毒有害气体转移走,或转移去需要它们发挥作用的地方,转移目的地与本身之间的距离不超过十五米。巨响:凭空制造巨大的声音,可以用来伪造爆炸,或让敌人注意力、听觉等受到干扰。冰冻(手掌触碰和射线两种):快速降温、凝霜或制造薄冰,射线有效距离不超过十米,速度接近箭矢。电击:无法离体,必须有介质,强度类似现代社会非高压触电。造雾:有效范围十五米左右。刮风:相当于七八级大风。点火:通过搓动手指的方式点燃身周三米的物品。摔倒术:或制造一片半径五六米的,像是抹了一层油脂的区域,让人摔倒,或让指定目标脚下直接打滑。驱物:让自身五米范围内的指定物品移动、弹跳,但无法做更多更精细的操作。逃脱戏法:通过道具、巨响、黑幕、闪光等方式转移目标注意力后,将自己的身影快速转移——(闪现能力的下位)。总的来说,戏法大师的能力更像是用来表演戏法,而不是战胜敌人。
序列7:占星人拥有较强的灵性直觉,会出现危险预感,也能借此询问自己灵性进行占卜。拥有干扰占卜及灵性直觉的能力。【占星术】:使用水晶球进行占卜。
序列6:记录官“记录”:异变的“大脑”重现目标使用的非凡能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储,使用时会出现“我来到,我看见,我记录”的咒文。刚晋升时只能记录一种拥有神性影响的非凡能力,对方序列越高,失败的概率越高,即使序列4,十几次也未必能成功一次。序列6和序列5的非凡能力可以记录8个,效果是原本的一半,序列7到序列9可以记录20个,效果接近原本,等到魔药进一步消化,各方面还会有提升,比如记录的神性能力提高到两种。
序列5:旅行家“定位”:能辨认自己所在位置位于哪里,可再好的“导航”也受限于使用的人。“旅行家之门”:又能称为“传送之门”、“传送”或“旅行”,能让人进行可以感应到外界可以自我定位的灵界穿梭。“闪现”:相当于短距离旅行。于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果——短距离指的是在灵界等于一片区域的整体中。“无形之手”:可于远处摄物“记录”:序列5层次的记录官能力,能记录的半神层次非凡能力提升到四种,具体效果接近序列4。
序列4:秘法师“守秘”:可以保守秘密,屏蔽感应,也可以通过破碎水晶球的方式,成为秘密,影响神秘学领域的追踪。“空间隐藏”:可将一个空间区域扭曲,割成两部分并隐藏其中一部分,想从隐藏的空间出来只能通过门或者解除隐藏。可以用来制造空间口袋。“幻化”:变成一扇又一扇虚幻之门,本体出现在了“门”的后方,与攻击处在了两个不同的世界,遥遥相望。“放逐”:生成虚幻之门,可以将初步控制住的目标丢入对应的时空乱流中,而不同的虚幻之门代表着不同的场景,危险和机遇并存。这种“放逐”并非永久,以这个序列层次,只能持续现实的二十秒钟,一旦时间走完,则放逐的物品将通过刚才那扇“虚幻之门”回归到使用者的身旁。“闪现”:序列4层次的旅行家能力。“闪现”得太快,以至于原地还留有残影,短暂没能消失。处于闪现状态的使用者能比正常更快地使用非凡能力,但无法持久,这是通过一条条星之虫分别发挥作用实现的。“秘法师”的秘还代表众多的隐秘空间,这包括镜中世界、画中世界等。
序列3:漫游者“漫游”:与星空、星界有关。这意味着灵界也无法再困住漫游者,可以进入星空,遨游星界,前往不同的星球。“空间隐藏”可以变成临时性的“空间牢笼”,这相当于一种封印。“开门”:除了部分特殊能力可以制止,漫游者能突破几乎所有屏障。“融入空间”:这既是一种隐藏,也是对宇宙中不同星球、不同异度空间环境的适应。“撕裂空间”:于虚空中撕扯出一条危险的缝隙——必须有触碰才能办到。









