我最烦(个人看法)这游戏的是,自以为是做了一套觉得很沉浸的追踪系统。实则就是人物提个灯笼,在高饱和度的世界找0.5秒出现一撂的光线。我发誓我绝对是跟着这根光线走的。在那高饱和度的世界跟着细弱的光,走的眼花缭乱,举步维艰,最后兜兜转转还给我回到起点。何意味?那个地方,左边是一条光线,右边是一条光线,我走哪边我真不知道。你想学荒野大镖客2的追踪,那就请你设计出动物/人物足迹和世界清晰分界的画面,并且中途可以设计些人类、动物的body来让克里夫调查,这不是你们一直追求的沉浸式吗?而不是让我一直跟着光线走,看的眼睛花了。你若就是想敷衍一下,你看看育碧的潘多拉边境,人家却也做到了足迹线和世界有着清晰的分割,并做出流动的效果告诉你动物从何而来往哪边去,并且不出20秒你就能找到那个动物。而不是人物打着灯笼,一边是灯笼那微弱的光,一边是油画般的场景渲染,一边是微弱有规律忽现的光条。这是我目前玩过最折磨的地方,在没有做到目标足迹路线和世界场景层析分明的情况下,希望别让我在玩跟踪了。
最后祝更新下的红沙越来越好。yysy最后给的战技挺帅的,而且只用摁RT就能释放











