
我品了下1999那个滑跪公告,很有意思,他这个公告其实和洛手前几天那个公告一个德行——通篇避重就轻,不敢直接回应重点问题,且仅有的一些回应也基本靠画饼

首先,包括1999和洛手,滑跪公告都有一个问题,根本没说清楚玩家到底在骂啥。就是那种“我们收到了大家的反馈,会持续优化体验”这种话——听着很诚恳,但大家可以仔细想,它啥具体内容都没提。玩家们骂的到底是什么?是某些争议行为?暗改?剧情敷衍?是关卡难度太高?活动?数值?产能?

公告一概不点名,不能也不敢,因为说出来就是对自己的脸往死里扇巴掌

然后就是,把一堆“本来就该做的更新”,包装成“我们在改问题”,比如各种优化和修BUG,这些其实正常版本也会做,不是因为这波被骂才突然有的,但它们写出来就仿佛像是——我们听劝了,所以做了这些,所以其实就有点“拿日常更新当回应”的意思

还有一个挺明显的点,就是完全没解释“为什么会搞成现在这样”,就没有一句是说什么,啊我们这波设计哪里判断失误,为什么大家不满意,为什么会引起这么大反弹BALABALA,基本全是“以后会更好”

而且哪怕是对于玩家的实际回应,方式基本也只是靠画饼,后续优化、持续改进、未来版本调整,问题在于——大部分实际改动目标都只是很粗略的方向,没有时间、没有具体改啥、也没说优先级,其实要认真看的话,玩家看完之后心里肯定是没底的

虽然我向来不惮以最有恶意的方式揣测厂商行为,但从洛手和139的情况来看,我觉得与其说是“想敷衍”,倒不如说是“根本没有产能去做好事情,所以不得不敷衍以止损”....