对于洛手问题,我觉得真不完全是产能,对于开放世界捉宠游戏,之前不都是觉得如果只走常规捉宠路线,其实非常难做好氪金点,洛手给出的策略就是强社交和 pvp 刺激付费,但与这玩法与休闲玩家的调性是不契合的,宝可梦系吸引小孩、女性多,但大都是休闲玩家,真为了 pvp 走膨胀宠物强度,肯定难走长久,如果走剧情线一方面是没实力和产能,另外就是纯血 pvp 玩家其实真的不喜欢重剧情,所以走剧情线又卖不了卡,属于吃力不讨好甚至可能反效果劝退一批核心付费人群😂。这些问题都是当年不看好洛手这种传统捉宠思路的基本思路,开服到现在的日活成绩其实仅仅只是宝可梦常年不思进取,且缺席许久下,一堆人群的共振罢了,但是本质上,洛手并没有完全搞清楚该赚谁的钱,该怎么样尽可能多的赚钱,他们既没有产能,也没有实力,现在洛手只是回归了当年对他不看好的预测流水地位罢了,洛手本质上,就没有真正解决好,长线传统捉宠游戏究竟该赚谁的钱,怎么赚,哪里应该投入产能。本质上只是回归了他应有的流水地位



(ps,去洛手吧逛一圈把我十几年大号搞封禁了

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