
现在马后炮一看,终末地死就死在他这个基建上面,占了大量产能和地图设计不说,本身的最终效果其实就和当时那句话一样,就只是COS小吃店对面某个东西而已

他这个版本开了个通过活动限定基建设备,搓活动限定产物,然后去活动商店换奖励的玩法,结果根本没有激起任何讨论反馈,现役玩家单纯就是抄个作业拉倒了,那能咋办,你不赶紧抄作业还想自己慢慢做?亏活动商店奖励亏死你

他这个基建,玩家玩的难受,相关玩法设计的难受,回坑拉新还要被恶心半天,除了开服之前发软文吹捧以外没有看到任何正面讨论,实际上ZMD自己的玩家社群现在都不讨论基建,全是冲着战斗排轴算DPS去的,谁管你要把基建水管接在前面还是后面?

ZMD最大的意义就是告诫后来的游戏,某个东西前人不做一定是有理由的,你绝对不是那个灵光一闪的小机灵鬼,养成路线和主线推进的设计绝对不能在玩法方面卡住玩家,绝对不能把过于复杂的东西且和游戏本体并没有什么直接关联的东西当成主要玩法,尤其是维持日活,绝对不能靠无意义重复劳作

还有什么教育意义,欢迎补充