当游戏失去客观评价的舆论环境,那冰冷的数据就是唯一客观的标准。
至于为什么游戏失去客观评价的舆论环境,那就得问问我们游戏评测的各大媒体和自诩高玩的KOL了

你说他们不关注流水吗?但凡看过他们几个糖文糖视频的都知道,他们是最流水厨的,基本上要开吹的基底就是流水成绩,这些冰冷的成绩在这里成为了他们观点的重要佐证。但在他们讨厌的游戏里呢?流水成绩高了就变成了无用论,成为了房间里的大象,说着流水再高有什么用的话术,或者干脆屏蔽这个,直接攻击游戏本身。流水低了的话又拿起流水论来作为佐证他们观点的支撑。
我说白了不就是双标吗

这群KOL过去就是通过信息差来试图构建起自己圈子内主观的评价体系,想来进行党同伐异赚保护费。
没有客观评价的舆论环境导致寻找客观数据来对抗,这本身就不是孤立事件,而是相互影响作用的结果。
现在过去的信息差被打破了,逐渐建立起冰冷的数据评价体系最急的当然是这帮KOL🤣因为建立起来一套相对客观的体系,对于他们来说就是丧失了话语权。
我说白了,无论哪个行业哪个平台,畅销榜永远是对游戏最有力的宣传。为什么苹果在后边更新的系统里取消了畅销榜这一机制,因为这一机制严重影响了苹果自身的广告服务体系收入,有畅销榜在就会影响苹果商店其他广告推荐板块。
为什么这么讲,在其他平台,淘宝京东购物绝大多数人都会选按销量排序,卖的多的可能不是最好的,但一定是买的放心的。
steam、PS甚至是Dlsite,有人敢说自己不是按着游戏热销榜的排列顺序选游戏吗?steam和PS的长期前排不同样是内购为主的游戏?