
仔细想想前几天洛手4月24号那个事儿,完全一模一样的氪金点(3套新衣服+内测旧衣服复刻礼包+精灵球限购礼包次数刷新)4月10号那一波是能摸一下剪映的(总榜第7),4月24号这一波已经过不去网易云音乐了(总榜第16)

这两者的差距差不多能有个一倍,哪怕归因于10号那波有大耳帽兜款的衣服也是说不通的,也就是说,仅仅只是过去了半个月不到,洛手的付费冲锋能力大概就掉了一倍

再结合这周一开始,洛手免费榜下降后畅销榜加速下滑的情况来看,完全可以确定,洛手就是一个纯靠买量吸引新用户撑起来的标准大DAU基底游戏,只要买量降下来,没有足量新用户入坑,他的付费表现就会不断下降

而会有这个情况的原因恰恰是游戏本身无法吸引大量存量用户留存付费,剩下的用户也不怎么选择继续付费,更恐怖的是他下次大型更新要等到7月份,5月下旬只是小型更新(只有换皮新赛季活动+新精灵,没有新地图和新的主要玩法),而五一期间似乎也没有实质性新内容or新付费点,这下真的很难说了....