其实真要讨论洛手的系数。最关键的盲点是他的ios下滑速度。一般给出1. 5和0. 5的系数是根据他的ios高排名(免费)给的,也就是通过ios宣发额外上涨的部分会被系数压回去,等他宣发停止后,进入一般游戏生态,拉回点系数也没问题,将补正撤回吗。至于为什么会到那么高的系数差距,因为ios是原始数据。至于什么时候合适,看他撤宣发之后能呆在哪个位置咯。没撤宣发他下滑速度也不符合他的dau啊。所以游戏开服的ios都是虚高。系数也是一般,后面正常之后再跟财报印证然后补正也不是不行。最后就是,0. 5系数真的挺对得上大部分游戏的,比如三角洲。只是对不上某几个真多端。所以没道理不用1.5和0. 5。他家有游戏榜样,为何用别家的高系数呢。说不过去吧