冈子运营和藤子专员的说法,在我看来都是变相洗地,变相给了无能的公司一个遮羞布,
做不出好游戏就是做不出,不能实现持续的合格长期产出就是做不到,
真明说,就是top2本质互联网上市公司,游戏只是他们赚钱的手段,至于游戏好不好玩,甚至是不是自己做的,根本不重要,只要能保证盈利,能给市场和股价预期,那就是好“产品”,
所以去讨论top2的游戏好不好玩,根本是对牛弹琴,人家制作人就不是为了做一个“好”游戏,而是要“稳妥”地做一个向上负责的好产品,
而这就决定了,他们基本只会去跟成熟的模式,吃别人开出来的蛋糕,而不愿意承担一点风险,
甚至更恶劣的情况,他们会利用自身体量优势,以后发的模仿品,“饿死”那个先行的开拓者,
所以如果是真玩游戏的人,以玩家的角度来说,top2不死,游戏难活,
当然,两者之间的恶劣程度亦有差距,至于谁更➗,不敢说,
只能说,当“资源”足够多时,它只要漏出一点,就成了新玩家眼中的善人,因为它“上岸”了,也成了体面的老爷了
