
现在这个情况的出现,我感觉是因为随着这几年的环境变化,应用软件慢慢的从单纯的工具平台进化成了流量的主要载体,因此目前呈现的情况是应用>游戏,在前几年是反过来的,当时应用平台在付费方面没有现在这么成熟,游戏>应用

一方面,过应用锚点的数据越来越难看,因为作为锚点的几个头部应用(比如抖音这种,271这些在往下滑的另说)在不断变强,另一方面,应用平台的起势本身就在挤压游戏的生存空间,头部高质量强势作品还好说,甚至能做到回暖趋势,但中小体量的就....

这几年咱们的观测结果是很明显能体现出来这一点的,头部几个作品和其他作品存在非常明显的营收数据代差,仿佛天地灵气全都被这群抢先一步飞升的大能吸走了一样,直接就从大修真时代进入灵气枯竭时代了,剩下那点灵气,除非你是真正有着极致才能的天才,否则这辈子撑死了止步金丹甚至练气

这几年能够突破灵气枯竭的好像也就八宝粥和小绝,逆战不知道算不算,下一个能突破灵气枯竭的不知道会是什么作品,雨城?反正我不觉得无限大能突破区的境界