其实都市开放世界作为长线运营游戏的设计难度远高于旷野开放世界吧

旷野开放世界只需要在地图里面放一些奇观+解谜要素就能很轻松地激发起玩家的探索欲望,为了炫技秀肌肉还可以做一些非常精致的小箱庭塞在地图的各个角落;都市开放世界对玩家探索的吸引力就小很多了,像我自己在玩给他爱的时候完全就是没有任务线的地图完全去都不会去

反映到长线游戏上就是对支线任务产能要求更高,玩家游玩游戏更容易感到厌烦,这一点哪怕是放眼整个游戏业界都没有能够很好解决的,不然都市开放世界也不至于和罐头游戏强绑定了(90%的都是开放世界都是罐头游戏)