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回复:2026年-三体之春-手机游戏流水综合讨论楼

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突然想起当年鼓吹没过抖就是挂零垃圾的弱智言论,这搁现在岂不是二游全是挂零垃圾,洛世界也要被aoe到,就看王世界能不能成今年第一个过抖的新游戏


IP属地:湖南来自Android客户端2087楼2026-04-13 20:10
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    啥玩意,错过了什么?


    IP属地:浙江来自Android客户端2089楼2026-04-13 20:14
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      2026-06-17 00:46:28
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      放心,zmd真的有这么多优势,b站就全是视频万字解析二游天花板了,也不至于商单全在吹留存


      IP属地:上海来自iPhone客户端2090楼2026-04-13 20:17
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        洛克又有大改了,别的不说,看起来很在乎留存啊


        IP属地:河南2091楼2026-04-13 20:24
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          真是赚麻了回馈玩家吧,大葱要up整整七七49天呢


          IP属地:北京来自Android客户端2092楼2026-04-13 20:25
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            洛克王国可以赠送精灵吗?或者说交换?在想如果有人多抓了异色精灵会不会给好友或卖掉之类的


            IP属地:安徽来自Android客户端2093楼2026-04-13 20:26
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              7000回复了


              IP属地:湖南来自iPhone客户端2094楼2026-04-13 20:27
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                听说洛克要王朝了?


                IP属地:海南来自Android客户端2095楼2026-04-13 20:30
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                  2026-06-17 00:40:28
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                  这燕云的单子给我看笑了,全是宣布自己已经赢了


                  IP属地:河北来自Android客户端2098楼2026-04-13 20:42
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                    小麦地下个版本复刻池单挂两周,说不定我们能见证多次白天190,晚上130的奇迹😵小猫区真能做到这样的话,也算奇观了吧?😵想想还挺期待


                    IP属地:江西来自Android客户端2099楼2026-04-13 20:43
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                      洛克送双灯鱼加自选异色了,16号还有减负的更新


                      IP属地:四川来自Android客户端2100楼2026-04-13 20:48
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                        终末地的评价我可以说从二测到三测再到公测都不用改,地图设计的游玩体验并不好,和角色本身的材质光影有种异样的割裂感,地图和人物光影也很奇怪,三测优化了二测的战斗策略,可是战斗本身的手感完全没动,只说作为游戏的部分二测三测到公测几乎就是同一款游戏
                        我能想到的,称得上绝对优点的是:“终末地是一款做了箱庭地图的多端互通的arpg&基建游戏”
                        鹰角外包/制作轻音乐的水平不行
                        角色立绘导致角色模型本身就比较......困难
                        地图解密和箱庭设计不坏,但是地图美术和光影渲染弥补了这一点(采石场那个哗哗一片白,亮的闪光,还有谜质配合那个天空颜色)
                        剧情和文本我是不评价
                        战斗设计说真的还不如抄一下流行的,这又不是罪过,有些日系玩法不流行是有原因的
                        基建也是一样,缝的话能不能缝有趣的点,我都搞不懂这个蓝图是要真减负还是假减负实在不行整个设计最高效率8.5-9成的给玩家算了
                        还有些意义不明的玩法,航空建材,种菜什么的,航空建材还不能不跑,结果现在还是要被优化掉
                        有些玩法真的一看就是不适合或者没必要放游戏里的,你箱庭啊,箱庭地图就是用有限的地图空间去做更精细的特定玩法的,乱塞一堆不知道怎么想的东西
                        地图渲染做好,想宣传美景随便,别影响地图探索的体验啊,你要是只想搞奇观那就减少地图重复探索的内容量,增加更多观赏性解密
                        想要吹角色建模就殴打画师和建模,让他们能正常的做个角色,还有把光影调整好,别整的世界是世界,角色是角色
                        天天想这想那的,游戏的优点面对用户感受做不到拔尖的时候算什么优点啊,只是不扣分而已,更别说还有体验明确差劲的缺点的时候
                        终末地有什么让人玩过之后一定记得住的完美体验的地方吗?


                        IP属地:上海来自Android客户端2103楼2026-04-13 20:53
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                          我好像看出问题在哪里了,他这次改动的两个东西,一个是金币获取,一个是昨天那个BUG导致一堆人被吞噩梦等问题,但本质上核心出发点都是一样的,就是他这个沟槽的精灵获取难度
                          他这次改动仅仅只是下调了精灵球的获取难度,增加了常规产出途径,但依然是治标不治本,因为球不够的核心原因是异色和毕业PVP宠胚子概率太低,需要的球太多,正常游玩产的金币不够买球抓捕,而他一个赛季限定异色十六只,PVP环境变化又快,认真玩是绝对不可能觉得够的
                          而他好死不死的把自己卖的各种付费道具、外观服装和大量抓精灵这件事做了绑定,不抓足够多的胚子弄不出极品毕业PVP宠,不开异色解锁不了异色版本的衣服,最终就是牵一发而动全身,直接从日活、游玩体验、氪金体验等多方面要素为他那个抓捕设计买单,倒逼一堆人要么开脚本刷钱要么直接变咸鱼,真有氪金意愿也给代肝收了,花钱给你又不降肝,能有什么用?
                          他这次修改金币获取难度,也只不过是把原本每天花三个小时刷金币买球变成了每天花两个小时刷金币买球,你们认真看他这个改动——条件球合成成本下调,但依然要锄大地拿材料、回顾抓捕给的金币变多,但前提是你抓到污染异色才变多、而条件球和安妮商店紫球的售价降低也没有根本上解决缺球的问题,毕竟你大量去商店买球的前提依然是你有足够多的金币储备
                          也就是说,他这次改动不仅没有解决金币匮乏球不够这个点,而且具体到抓精灵的问题上,肝度也根本没有改变,那些本来缺球的人不会因为这个改动就不缺球,那些已经开摆不去大量抓捕精灵的更不会因为他加了球的获取渠道就开始抓
                          他这个公告真正有意义的也就补偿的那俩异色蛋而已,我能想到的提振氪金意愿的做法可能也就搭配这个随机性格个体的蛋卖一下他那个198自选修改性格个体的礼包了


                          IP属地:广西2104楼2026-04-13 20:54
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                            索尼这是为了最近原ps4关了,特意开的优惠活动吗,不过这个活动好像是新登录账号的才有


                            IP属地:重庆来自Android客户端2106楼2026-04-13 21:04
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                              2026-06-17 00:34:28
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                              虽然我觉得洛手改动没啥大用,但是好歹比铲铲强


                              IP属地:山西来自Android客户端2107楼2026-04-13 21:14
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