补充一个特殊因子,这个因子虽然不是技能,但却是很多翻车事故的原因,神庙守卫,隐藏守卫机制之,对等压力。神庙守卫这个地图,是一个很公平的地图,一共有四条路其中有一个断崖。左边局中是共同防守的,但左右两玩家的路,都会在差不多的时候,各处一个红点,据一个例子,比如说克哈,大佬既可以推图,又能快速守住红点,所有事情包办,但在神庙这张地图,左右两路,基本上出现红点的时间一般相差不大,如果指挥官没有多传送能力(比如说沃拉尊的黑水晶传送,tks小飞机)比如说,左边出现红点,你去帮嘛,可以去,但没能快速清理完右边你家又出红点,如果没有传送,就很困难了,所以指挥官很难互助,同时,神庙如果出这个小盾牌和重生这两个因子,基本神庙就无解了。所以这就是神庙地图的隐藏因子,对等压力。