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回复:用oled显示器的注意了,老黄新版6倍插帧就是vrr内置的补帧插帧。开vrr后老黄直接插不了帧,oled调光全变pwm
只看楼主
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摆烂队长
Adreno
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还有啥不懂的,我帮你发ai,我打字有点累,截图方便
摆烂队长
Adreno
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2026-05-05 12:54:39
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摆烂队长
Adreno
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这样吧,别问豆包,去问deepseek,或者你把微软的内容发给ai,让它用通俗易懂的话给你总结,让你知道是什么意思,我最喜欢看嘴硬的人了
摆烂队长
Adreno
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问ai就是总结网络上的知识,网上的都是错的,就你是对的,一看就是走在知识前沿的厉害任务,你看贴你的都是反驳你的,但是你知道,真理一直掌握在少数人手中
我想了一下,觉得你说的应该都是对的,是我弄错了
贴吧用户_07yaeZb
Radeon
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笑死我了,不是锁60帧吗?怎么又改锁120帧?倒底锁那个?所以你玩过游戏吗?我视频里的游戏开vsync可不会锁120帧呢,60帧更不可能
摆烂队长
Adreno
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经典左右脑互搏,怎么不嘴硬了,回答我
摆烂队长
Adreno
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别的就不讨论了,我就问你一个问题,你觉得硬g才是vrr,然后你标题写的是6倍插帧就是利用vrr。那么我的问题是,不支持硬G的显示器,也就是没有所谓vrr功能的显示器,没有vrr能够让6x去偷性能的显示器,能不能开6x,问你,能不能?
摆烂队长
Adreno
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你在别的楼回复的内容我看了一下,你理解能力真的有问题,你说的那个低帧补偿其实指的是,如果一个显示器的可变刷新范围是48帧~240帧,你的显卡因为压力大,某个瞬间只有32帧到36帧,这个时候因为显示器刷新率和显卡帧数不能一致会很卡(比稳定30帧的卡),显示器的可变刷新率最低只有48,这个时候为了不卡,所谓的倍刷就是显示器刷新率自动变化为32帧到36帧的2倍,就是64帧到72帧,显卡每输出1帧,显示器刷新2次,这个时候是可以帧数和显示器刷新率完全对齐确保不卡顿的,这么说你明白没有,vrr和插帧一点关系都没有,看微软说明都看不懂
2026-05-05 12:48:39
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摆烂队长
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硬G显示器8年前就用过了,和软G的区别就是刷新率变化的效果更稳定更好,现在因为软G效果也还好基本上显示器厂商很少去做硬G,不然成本会高不少,能拿这个出来说事真的是无话可说了?直接跟你说硬G还是软G都跟你说的插帧没有一毛钱关系
贴吧用户_07yaeZb
Radeon
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孩子,会开VRR吗?分得清GSYNC和GSYNC COMPATIBLE不?
,软G效果好都说得出来,笑死我了
摆烂队长
Adreno
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i卡我不清楚,你知道freesync是谁家的技术吗,还没有软G都来了,张口就来?
摆烂队长
Adreno
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别的就不讨论了,就说你发帖说的问题,老黄新版6倍插帧就是vrr内置的补帧插帧,那么我问你,你显示器如果不支持vrr,是最最普通的低端显示器,你能不能开6倍插帧?回答上这个问题我就没说的了
摆烂队长
Adreno
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别的什么你一开始说的gsync什么和垂直同步一样,后面又变了
我都懒得说了,回答我前面那个问题就行了
92街头
PowerVR
10
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VRR是总称,N卡开启VRR必须通过显卡设置开启GSYNC,你自己视频里也开启了。
视频里动态插帧确实失效了,估计是个BUG,但是跟VRR自带插帧这逻辑没有关系。很简单你改成固定6倍,4倍就知道能不能跑慢刷新率。就算假设VRR带插帧你的刷新率是120,最大FPS设定是165那帧数也不应该是72左右,而是60或者82左右。而如果插帧完全失效那看你的GPU占用才这么点,明显也不对。所以你关闭动态插帧该为固定插帧试试,估计就是BUG
VRR的本质是改变显示器刷新率符合游戏帧数,而不是通过改变游戏帧数达到与刷新率一致
2026-05-05 12:42:39
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贴吧用户_07yaeZb
Radeon
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孩子,你会开VRR了没有???开垂直同步倒底是锁60帧还是锁120帧,给个准数啊
,游戏有多少帧数,显示器就有多少刷新率???这种话都能说得出来,哈哈哈,笑死我了
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