把霸体盾戳改回原本的释放方式,也就是翻滚接后翻滚释放。把格斗键腾出来。
增加换装机制。可以选择把闭甲独角状态做出来,还原本家,再塞一个绿骨状态,搞三段进化(类似±7),有没有说法
💦。爆甲换装的技能,放在后格,开局独角模式,第一次释放开启NTD模式,第二次释放开启绿骨。每次进化加10%全速。战损则依然是断腿绿骨,这个不影响。
独角模式的后格,再塞一个de大盾长照射,正面远程盾,换装CD期间可用。ntd模式,照射永久变为精神力场罩子,可挡实弹光束,同样是换装cd期间可用。罩子外观参考白独五改1,换色为橙黄色即可,再加耐久或者时限。绿骨状态则是绿色的力场,重获正面盾长照射,力场CD期间可用
💦。
三改选项,可以加一些关于罩子防御类型,换装CD,或者力场存续时间的改造。目前三改都是只加少量数值的无聊选项。
最后,另一个调整方向,调整一技能的键位。燃烧弹即使加了个火焰陷阱,实际上使用率仍然不高,可以考虑直接删掉,再从一技能拆出一个去后格,放弃鸡肋的换弹机制。或者不删燃烧弹,两个一技能常驻,只留另两个一技能做换装。




增加换装机制。可以选择把闭甲独角状态做出来,还原本家,再塞一个绿骨状态,搞三段进化(类似±7),有没有说法
独角模式的后格,再塞一个de大盾长照射,正面远程盾,换装CD期间可用。ntd模式,照射永久变为精神力场罩子,可挡实弹光束,同样是换装cd期间可用。罩子外观参考白独五改1,换色为橙黄色即可,再加耐久或者时限。绿骨状态则是绿色的力场,重获正面盾长照射,力场CD期间可用
三改选项,可以加一些关于罩子防御类型,换装CD,或者力场存续时间的改造。目前三改都是只加少量数值的无聊选项。
最后,另一个调整方向,调整一技能的键位。燃烧弹即使加了个火焰陷阱,实际上使用率仍然不高,可以考虑直接删掉,再从一技能拆出一个去后格,放弃鸡肋的换弹机制。或者不删燃烧弹,两个一技能常驻,只留另两个一技能做换装。

















