搞不懂为什么你们要骂忍者,说什么忍者恶心的问题,忍者恶心不是背后的策划制作的吗?是策划逆天,献祭全价做出来破坏平衡的玩意,你不骂策划骂什么忍者和对面玩家呢?
摸头难道不应该是对策划的鄙视吗?有些策划还以为这是梗是吧?以前环境平衡或许是,但现在不好意思就是对整个策划组的鄙视。
还有之前一群低能玩家说什么最不重要的就是强度,什么强度控制可以不好制作不能不好。
那么来了,盛世如你所愿。
制作和强度又不矛盾,一个上亿流水的游戏要求你们制作和强度平衡都达到及格线很难吗?是玩家过分的要求吗?强度不平衡损害的就是玩家的游戏体验,一个不平衡的忍者,可能损害的是几百上千场玩家的游戏体验,就这还说强度问题是最不重要是吧?制作烂好歹决斗场查无此人就行了,强度破坏那是实实在在恶心三五分钟,等于谋财害命,甚至损害玩家的身心健康,身体和心灵的健康。比抽烟有过之而无不及。
强度平衡就是策划第一优先要把握好的是,由此可见目前策划组可以说是历代最逆天,最反玩家的策划组,上至职业下至暗部无不怨声载道。

摸头难道不应该是对策划的鄙视吗?有些策划还以为这是梗是吧?以前环境平衡或许是,但现在不好意思就是对整个策划组的鄙视。
还有之前一群低能玩家说什么最不重要的就是强度,什么强度控制可以不好制作不能不好。
那么来了,盛世如你所愿。
制作和强度又不矛盾,一个上亿流水的游戏要求你们制作和强度平衡都达到及格线很难吗?是玩家过分的要求吗?强度不平衡损害的就是玩家的游戏体验,一个不平衡的忍者,可能损害的是几百上千场玩家的游戏体验,就这还说强度问题是最不重要是吧?制作烂好歹决斗场查无此人就行了,强度破坏那是实实在在恶心三五分钟,等于谋财害命,甚至损害玩家的身心健康,身体和心灵的健康。比抽烟有过之而无不及。
强度平衡就是策划第一优先要把握好的是,由此可见目前策划组可以说是历代最逆天,最反玩家的策划组,上至职业下至暗部无不怨声载道。












