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回复:以红沙为例谈谈开放世界ARPG设计理念

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本质上就是呃因为他不是一个纯正的3a公司,他只是开始做第一步,那出现问题。就是很正常,就是很多东西得靠时间来解决。就很简单,就是呃任务的串联比较少,很多事情或者很多剧情的结尾,不像是结尾还有很多东西都没讲完呢,然后很多事做有点潦草了。如果这个人再串联串联,再把一些东西给融合一下就会很好,就是很多奖励都是放在山洞里面,但是山洞本身可探索的性太少了。反正如果能都做好,那就是很好的作品了,但是这往往是很难做的。更别说比如说切换人物,能把那个人物也搞好,也有合适的剧情。每个人物能做出各有特色,然后能再搞点随从系统,再搞个结婚系统,那合起来就无敌了,但是很显然这不是说一句两句能解决的问题。


IP属地:江苏来自Android客户端34楼2026-03-31 14:37
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    没什么好惋惜的,第一个单机制作难道怎么可能一步到位,这么大的摊子最后能落地已经比一些老牌大厂画饼最后缩水要强了,再者我玩游戏最重要的是有意思,理论设计这东西没那么有用,反而很容易给人把思维给固化了,很多人自以为给荒野之息总结的什么黄金法则结果人任天堂续作表明他们并没有玩这一套,你得不停的结合科技进步和时代思潮搞出新的东西,而不是企图总结一套万能公式来摆脱技术进步的背景下来解决问题


    IP属地:广西35楼2026-03-31 14:37
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      2026-05-15 14:58:48
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      能在这个吧看到如此理智逻辑如此清晰的帖子真是难得


      IP属地:天津来自Android客户端36楼2026-03-31 14:52
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        我现在非常期待他们家的下一款游戏 不敢想


        IP属地:河南来自Android客户端37楼2026-03-31 15:11
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          他不是APRG,你都玩100小时还搁这ARPG,人家官方说自己是动作冒险,跟绿帽子,老刺客是一模一样的类型


          IP属地:湖北38楼2026-03-31 15:14
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            目前到第四章,探索正反馈太低了,没有游玩的欲望


            IP属地:四川39楼2026-03-31 15:59
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              主线像是很多个支线拼凑到一起的,散碎,其实不如直接拆开几条线让玩家“自由”选择推进,这样你的主线看起来不会这么短促


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2026-03-31 16:00
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                目前第四章,好不容易拉了起帮派,一个二个跟溺志一样,不是在闯祸就是要找我帮忙,打架是一个见不到的,钱是要靠我挣的,这营地无敌了。


                IP属地:上海来自Android客户端41楼2026-03-31 19:26
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                  2026-05-15 14:52:48
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                  首先和现实世界一样!所有东西都能互动!有规律有法律


                  IP属地:湖北来自Android客户端42楼2026-04-01 06:50
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                    楼主说的太好了,说的很多痛点都是我在游玩过程中感受到的


                    IP属地:江西来自Android客户端43楼2026-04-01 09:04
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                      我只能说杨冰最开始想做的那个开放世界的失落之魂最好的世界线也就是红沙现在这样了


                      IP属地:安徽44楼2026-04-01 12:08
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