战斗部分,动作系统本身相当出色,杂兵战软锁设计十分好评。优秀的杂兵战必须用软锁。对于开放世界游戏来说,大部分时间战斗都是杂兵战,所以杂兵战的设计十分重要。但是也存在几个问题。目前的软锁机制会自动攻击离你最近的敌人,但正确的逻辑应该是方向键或者摇杆优先级大于离视角中心的距离的优先级大于距离优先级以此来决定攻击的敌人。在这一块还有待优化。boss战最大的问题是boss设计过于网游化,很多boss明显就不是以交互为前提设计出来的boss。这导致虽然红沙动作系统很虽然出色,但有劲没处使。修改建议是boss建议全部重做(虽然不太现实哈哈哈),减少短前摇的招式,短前摇招式的数量应小于等于2,且起手动作应和长前摇招式应做出明显区分,前摇时间不少于0.3s,考虑游戏本身输入延迟,最好在0.35s以上。减少boss aoe招式和地板技,丰富近战招式。boss硬直期间可以被投技(也不太可能,动画不好做哈哈)。增加克里夫的格挡和闪避无敌帧,或者至少给一个提升的手段。











