如果你只是想赢, 早战和憋憋乐没有什么区别, 只要会玩都能赢
但是早战和憋憋乐玩的是完全不同的游戏, 一个玩腻了可以换一个玩, 就像SL和NOSL也是不同的游戏一样. 当然这是玩家自己的选择, 没有优劣之分
1.0版本更新之后我一共玩了差不多400个小时了, 一直在探索现在版本的木星早战, 极限早战意味着极低容错, 可以说是对游戏理解的彻底考验. 而且早战最重要的是爽, 你再也不用忍耐其他阵营, 也不用坐看外星人把地球搞得乱七八糟. 以前玩憋憋乐整局游戏最快乐的不是一口气起20艘满科泰坦而是地天全面出击爆杀AI, 关一批杀一批策反一批, 爽的一.
暗杀单个理事当然没有那么有用, 但是如果你把一个阵营的所有理事全部处理掉, 它最多只能保留10个组织, 至少半年之内是没有办法恢复的.
小行星带的殖民地无所谓, 但是空间站很重要. 如果一支外星人舰队从外太阳系起航前往地球, 你有时间把舰队从火星或者谷神星集结回来; 但是如果这支舰队本身从谷神星起航, 那就意味着你的所有矿场的防御压力都会成倍地增加: 因为你根本没有调动的时间.