对于三国游戏,一直在期待,可从未努力过...
有太多三国的爱好者们,在一遍遍的重复着往日的经典,做各式各样出色的游戏MOD,我们有很多期望,有很多想法,也有很多热情,何不聚沙成塔,集腋成裘呢?
==========项目历程==========
v 0.0.1版:
近10年未碰过编程,重新花1个月研究了flash AS3语言,学习了pureMVC框架,差不多半年的时间弄出了游戏的初步框架。
整个游戏采用网页flash游戏模式,方便体验和更新,在加载方面,利用了p2p技术,以便提高下载速度,减轻服务器资源。
由于缺乏美工基础,目前的版本还很丑陋…
==========征集协作、想法、建议与支持==========
一人技短,众人技长,目前游戏里使用了大量光荣公司的游戏素材…
希望后续能逐步国产化,鼓励原创、鼓励原创!
拟采用类似DKP的贡献记录方式,可以后续换取游戏中的技能或npc资格等等等等。
==========游戏截图==========
有太多三国的爱好者们,在一遍遍的重复着往日的经典,做各式各样出色的游戏MOD,我们有很多期望,有很多想法,也有很多热情,何不聚沙成塔,集腋成裘呢?

==========项目历程==========
v 0.0.1版:
近10年未碰过编程,重新花1个月研究了flash AS3语言,学习了pureMVC框架,差不多半年的时间弄出了游戏的初步框架。
整个游戏采用网页flash游戏模式,方便体验和更新,在加载方面,利用了p2p技术,以便提高下载速度,减轻服务器资源。
由于缺乏美工基础,目前的版本还很丑陋…

==========征集协作、想法、建议与支持==========
一人技短,众人技长,目前游戏里使用了大量光荣公司的游戏素材…

希望后续能逐步国产化,鼓励原创、鼓励原创!
拟采用类似DKP的贡献记录方式,可以后续换取游戏中的技能或npc资格等等等等。
==========游戏截图==========