1.选光法,XG一定是有想过的,但是想的很少。为什么这么说,主要体现在XG意识到了新版本圣化护服是个很强的装备,而光法出大骨灰“可以克制”,并且光法因为自己刷钱快可以快速出到这个装备,让光法在10多分钟变得特别难死,我认为XG大概就只想到这一步,并且抢光法还可以阻止对面玩,所以他们认为很不错。那么问题在哪里?上述思考里,后面的部分是有道理的,前面的部分实际上是一个陷阱,光法出大骨灰确实可以处理掉因为有了圣化护服以后很肉的目标,但这需要多久呢?这就暴露了一点,XG自己是没有一套光法体系的,这只是一个灵机一动,XG并不真正知道光法处理掉这样一个目标需要团队具备什么样的条件,同时也为后续BP埋下了伏笔
2.新版本更新了,存在不存在所谓的速推?答案是游戏节奏确实发生了很大的变化,按照我个人的理解,我认为1号位的地位在游戏的前中期得到了大幅度的提高,回到了国内dota2玩家最熟悉的传统的1号位的节奏里。2号位的地位小幅度提高,成为核心的情况变多,帮团队干事的情况变少。3号位在游戏前中期的地位大幅度下降,但在中后期存在12双核或13双核,甚至存在123三核的情况。45号位的地位有所降低,难度有所提高,整体来说往更传统dota2的方向在发展。表现出来的实际节奏就是,在1号位发育到能帮助团队发起进攻以后,需要在打出优势以后等待他完全成型,而团队在这个时候也要准备好1号位需要的装备。一般这个TIMING还是在二代盾左右的时间,跟上个版本差不多,只是在这个时间以后,有可能会比上个版本结束的更早,但打不下来的话依然是要做好进后期的准备的
本来还想讲第三点,关于光法的体系,XG的错误,YANDEX的错误,但是感觉在贴吧讲这些有点不值得,就不展开了,直接做一个总结。
光法+钢背可以,光法+1号位兽王不行。光法需要找钢背那路去进攻小小,而不是把战场开在兽王的下路,这两点体现了XG既不理解光法,也不理解兽王,完毕
2.新版本更新了,存在不存在所谓的速推?答案是游戏节奏确实发生了很大的变化,按照我个人的理解,我认为1号位的地位在游戏的前中期得到了大幅度的提高,回到了国内dota2玩家最熟悉的传统的1号位的节奏里。2号位的地位小幅度提高,成为核心的情况变多,帮团队干事的情况变少。3号位在游戏前中期的地位大幅度下降,但在中后期存在12双核或13双核,甚至存在123三核的情况。45号位的地位有所降低,难度有所提高,整体来说往更传统dota2的方向在发展。表现出来的实际节奏就是,在1号位发育到能帮助团队发起进攻以后,需要在打出优势以后等待他完全成型,而团队在这个时候也要准备好1号位需要的装备。一般这个TIMING还是在二代盾左右的时间,跟上个版本差不多,只是在这个时间以后,有可能会比上个版本结束的更早,但打不下来的话依然是要做好进后期的准备的
本来还想讲第三点,关于光法的体系,XG的错误,YANDEX的错误,但是感觉在贴吧讲这些有点不值得,就不展开了,直接做一个总结。
光法+钢背可以,光法+1号位兽王不行。光法需要找钢背那路去进攻小小,而不是把战场开在兽王的下路,这两点体现了XG既不理解光法,也不理解兽王,完毕














