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其实我觉得养成有一点可以改进一下

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主要指的怪物特色化这方面,这代虽然给每个怪物的面板和缤果效果做了区分,但还是有点同质化,下面这些改法会不会好一些:
1.怪物使用自己的专属技能有强化/特殊效果,比如绿迅用刺客尾击即死概率翻倍,绯舔狗炫松果额外回血等等。
2.每个怪物的专属技能都能刷出s因子。
3.变属性后牵绊技能也会对应变色和变属性(一代就有的东西删了真的难以理解)


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2026-03-30 13:17回复
    我设想的是类似宝可梦有技能池,不是啥技能都能往上随便怼,双属性的话可以多一个技能池,这样双属性好歹还有点变色以外的用处。然后部分技能属于核心技能不能拆装,简单来说就是尽量让每一个随行龙都有差异化。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-03-30 15:17
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      2026-04-04 15:00:17
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      1、其實自帶的技能本尊用基本都有特殊演出(就狗子2代的全特殊演出在這代給削沒了);
      2、比起給個S,其實直接像武器技能那樣給個後序來刷能更耐玩;
      3、其實就換個特效的事,這次居然更願意整成固有結界...


      IP属地:广东3楼2026-03-30 15:25
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        确实,怪之间除了长的不一样,大家能最终养成的成果区别都不大


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2026-03-30 15:26
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          我最近也发现了至少应该给每个怪加个不可移除的特色被动吧
          不过好处是我喜欢啥怪就可以养啥,养6只速龙战斗力也不会差太多


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-03-30 15:38
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            现在物语3的基础上,在基因方面做限制。每只随从都有自己专属技能、被动基因,只能位置改变,不能移除。而亚种、稀少种、二名之类的,要有不能移除的一个或者几个专属基因才能突变。但这些要考虑数值面板、属性方面的平衡,相对来说,要做的投入比较高。不过只要做出来之后,就相当于未来一个模块,直接拉出来就可以用。


            IP属地:广东6楼2026-03-30 16:30
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              2非常之同意,9宫格开放1格深化1格转色转属,会有趣不少


              IP属地:中国台湾7楼2026-03-30 16:56
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                同质化是优点啊,以前你喜欢A不喜欢B但是B全面碾压A的时候你只能捏着鼻子用B,现在你可以用A套B的技能直接力大砖飞


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-03-30 17:28
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                  2026-04-04 14:54:17
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                  其实我很不喜欢每只怪的固有技也能传承这一点,怪物用根本不属于自己的主动技这让我十分反感,所以这作我没有传承过任何一个怪物的固有技,独特和同质化之间我肯定选择独特,每只怪都有自己的用武之地而不是成为其他怪的强度材料这才是我想看的的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-03-30 18:36
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                    其实目前的版本赶工痕迹都很严重 后期就看得出来工期严重不足他们没能力去实现


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2026-03-30 19:39
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                      差异化必然有强有弱,大家都强那必然有人更强,就会有人坐冷板凳。我觉得jrpg还是自由一点能让玩家培养自己的xp角色比较好。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-04-01 08:27
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                        之前我也有在吧里发过类似的,不过有兄弟认为这是绑定死技能了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-04-01 12:27
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                          加个不在因子上的被动特性就行,比如泡壶龙进场放泡泡场地,水属性伤害提升闪避增加等等,差异化不就来了么,非要死磕因子


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2026-04-02 16:54
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