1.真实模式,全部最高难度,包括工人心情和地震
2.60年代开始,140万卢布,不贷款,贷款降难度,不能用美元。
3.生活资料前期可以进口,后期自给自足。
4.全程不能进口工业原料加工后出口,降太多难度,所以开局不能烧垃圾,不能比如开服装厂,因为需要进口纺织品。也不能憋科技生产汽车,因为要进口钢铁等。
5.不倒卖,和欧盟海关不建路。所以也不出口到欧盟。
6.尽量不回档,除非地震直接同时把水,电等设施一起摧毁。建错,规划错建筑不回档,只能拆除办公室慢慢拆。
7.不能直接卖初级资源。比如卖无需工人的原油,降难度。
8.进口工人只能用于建设建筑,不能用于生产。
所以有几个开局,首先建好生活区,因为要解锁科技 ,还要为生产提供工人。这里要注意篷布卡车可能卸货后还剩个0.0几吨的货,然后就停在分配办公室不动了。不配送其他物资了。生活区一套建好基本70多万。接下来1.铁矿加工成铁。这个运力是个问题。火车或者船运有可能还没建好,已经没钱了。自己试过一次,买好船最低资金只有几百卢布,运完第一船,回点钱。一艘1000多吨的船,只能卖1万多,慢慢积累,开煤矿,再用煤和铁炼钢。在出钢之前的5到6年资金一直在1万多点,随时注意停建设施。不然买一波建材就归零了。出钢以后资金开始好转。2.种地酿酒,酿酒消耗粮食太快了,又不能买肥料。只能大田轮着种,试过这种开局,发展很慢。
2.60年代开始,140万卢布,不贷款,贷款降难度,不能用美元。
3.生活资料前期可以进口,后期自给自足。
4.全程不能进口工业原料加工后出口,降太多难度,所以开局不能烧垃圾,不能比如开服装厂,因为需要进口纺织品。也不能憋科技生产汽车,因为要进口钢铁等。
5.不倒卖,和欧盟海关不建路。所以也不出口到欧盟。
6.尽量不回档,除非地震直接同时把水,电等设施一起摧毁。建错,规划错建筑不回档,只能拆除办公室慢慢拆。
7.不能直接卖初级资源。比如卖无需工人的原油,降难度。
8.进口工人只能用于建设建筑,不能用于生产。
所以有几个开局,首先建好生活区,因为要解锁科技 ,还要为生产提供工人。这里要注意篷布卡车可能卸货后还剩个0.0几吨的货,然后就停在分配办公室不动了。不配送其他物资了。生活区一套建好基本70多万。接下来1.铁矿加工成铁。这个运力是个问题。火车或者船运有可能还没建好,已经没钱了。自己试过一次,买好船最低资金只有几百卢布,运完第一船,回点钱。一艘1000多吨的船,只能卖1万多,慢慢积累,开煤矿,再用煤和铁炼钢。在出钢之前的5到6年资金一直在1万多点,随时注意停建设施。不然买一波建材就归零了。出钢以后资金开始好转。2.种地酿酒,酿酒消耗粮食太快了,又不能买肥料。只能大田轮着种,试过这种开局,发展很慢。













