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关于近期讨论的抗打断问题的进一步解析

只看楼主收藏回复

目前已知的是这个问题的根本原因并非声骸技能,而是但凡“同时释放技能”就会导致角色抗打断能力降到最低值。例如:
(1)角色释放脱手声骸
(2)角色的某个技能视为释放声骸技能
(3)散华E技能同时蓄力重击
对于(1)和(3)可以通过对比实验论证,可以测试出角色释放脱手声骸或者散华E同时蓄力确实会降低自身抗打断。对于(2)由于释放声骸技能是捆绑在技能中的,无法直接论证,只能从侧面给出依据,可以测试出仇远三剑抗打断能力比普攻更低。
总的来讲,这个问题可能要追溯到相当早期,是声骸队诞生之前就遗留的坏机制。在csf阶段仇远还加强过三剑抗打断能力,但由于该机制存在导致毫无作用,可见数值策划甚至当时对该问题都不甚了解。我个人分析迟迟不修的原因可能是该机制涉及到了某些代码屎山,有人分析故意不修留着卖一链应该是站不住脚的,首先你不能光考虑一链销量不考虑零链乃至整个队伍的销量,再者这个问题的波及面远比声骸队广。
那么对于该问题的反馈,我依然认为是反馈明确影响游戏体验的,即释放脱手声骸降低角色抗打断。这个现象对于玩家的游戏体验影响还是比较广的,而且有明确测试依据,可以绕过各种bug定义或者解包的争论,当成游戏优化反馈就行。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2026-03-30 11:03回复
    请不要碰我baby、纨绔俊少、461563994. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    但事实上受到这个影响到的只有个别角色


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2026-03-30 11:07
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      2026-04-07 04:23:58
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      这么一说好像真修不好了,声骸队复用这个释放声骸技能代码已经成屎山了,要修得重写声骸队机制了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-03-30 11:54
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        省流:完蛋没救,酷狗等死吧


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2026-03-30 12:01
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          不光脱手声骸,按探索工具也会让抗打断失效,拍照感知那些都会影响,按下去我安可重击霸体都没了


          IP属地:中国台湾5楼2026-03-30 12:21
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            除了这三点还有探索技能和某些触发型的共鸣回路与协同攻击


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2026-03-30 12:31
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              那看来确实是很复杂的底层代码问题,程序员就是知道估计也懒得修吧


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-03-30 12:44
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                但是这个问题不解决,以后声骸体系的角色风评都不会好的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-03-30 12:49
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                  2026-04-07 04:17:58
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                  遲遲不修的原因確實可能涉及到屎山代碼不好修,這沒什麼辦法確實能理解,但要是不修還繼續出聲骸C,還繼續讓仇遠當聲骸角的副C,那就不能理解了,也沒什麼好洗的。


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2026-03-30 12:57
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                    要是真当一链feature卖了,那以后声骸队不好卖也不怨别人呗


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-03-30 13:02
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                      光是策划加了抗打断数值都不生效,就能看出来这事的性质了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2026-03-30 13:18
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                        我不认为库洛认为这是bug,如果是bug但是暂时没能力修起码要在公告里面说一句“该问题将在未来版本修复”


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-03-30 13:43
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                          我安可放新摩声骸的时候似乎也出现了这种问题


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-03-30 13:46
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                            那为什么不能把一链的免疫打断下放呢


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2026-03-30 13:50
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                              2026-04-07 04:11:58
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                              这个覆盖问题是比较难改了,除非把抗打断系数这个属性改成完全绑定角色当前动作,而不是释放指令,不过声骸角色这个应该相对好改点,把指令顺序切换一下,先用声骸的系数再紧接着用技能本身的系数去覆盖,或者直接给这几个内置的声骸抗打断系数同步成对应技能的预设值


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2026-03-30 14:18
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