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假如我是小金

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今天来编点大概不太可呢出现在游戏里的改动,大伙打分
1分——金木活!
5分——金木死!


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-03-30 07:03回复
    镜牢优化
    我们发现mirrordungeon对玩家来说已经变成了纯粹的farm副本一样的存在
    为了优化日常体验,我们做出了如下改动
    每天一次,在使用hard难度通关全部层数时,能够消耗最多三倍的体力来领取包括通行证经验,为正的结算星光,活动代币等奖励。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-03-30 07:06
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      2026-04-10 04:15:33
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      镜牢优化 饰品篇
      我们察觉到有玩家喜爱于使用单一人格,在平行叠加模式进行15层困难模式地牢的攻略
      这可能是出于自我挑战,或是缺乏高难度与同步人格导致的无奈之举,亦或者追求某种程度上的稳定性的需要。
      这样的玩法既然存在,那么就有着为此进行特别优化的必要性,正如我们推出了强压的重担一般。
      新饰品∶独行的身影
      hard难度限定 IV级
      使用合计五件“限定编队位置”的EGO饰品,或是“限定队伍中特定体系人数”的饰品进行合成
      在仅上场一名人格时,使其在触发“需要特定人数”的饰品时始终视为满足条件,且编队首位始终视为所有编队顺位。
      在开局时使得第一顺位的角色获得一个额外行动槽


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-03-30 07:15
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        饰品篇 其二
        使用状态效果的施加进行出伤是在镜牢外常见的战术,但在mirrordungeon内,这样的伤害施加方式却只适用于五层内的攻略
        为了对此进行优化,我们更新了与“月之记忆”同一层级的饰品,用于加强非直伤类伤害在高层镜像地牢的表现。
        月之残片
        炎鳞 快感 暴雨 红棉花 美感中的任意三件,加上两件碎片类饰品合成
        使得敌方单位身上的debuff层数与强度,每通过三层便增加一倍,即在15层的战斗中,能够享受到五倍的(595)的上限累计
        对快感与炎鳞也做了如此的强化,使得它们在5层的攻略中能够造成原先两倍,15层的攻略中能造成原先五倍的伤害。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-03-30 07:25
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          人格篇
          对于部分人气较高,但在强度上不尽人意或是已经落后时代的人格,我们将逐步进行同步阶段五的开放。
          同步阶段五需求的碎片与纺锤只会比同步阶段四略多20%左右,同时,我们会使用新的技术和积累的经验来还原先前未曾实现的人格设计。
          例如,为【拇指 东部指挥官 默尔索】添加斩切与底力机制,让【狂猎 希斯克利夫】能够让后备状态的呼啸山庄人格以狂猎姿态上场。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-03-30 09:53
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            人格投影系统,强化
            我们提供了更为丰富的动作自定义系统,以确保玩家能够制作更符合心中所想的人格投影。
            例如在使用“群体攻击”或是“广域乱射”时,是否将被攻击敌人聚焦在身前
            将多硬币与单硬币技能转化时,是通过反复使用还是慢放钝帧来适配攻击动画


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-03-30 12:21
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              优化 EGO
              虽然我们专门为EGO设计了符合其设定的动画与演出,但大部分玩家在镜像地牢挑战等场合,还是希望能够快速结束EGO动画。
              因此,我们为EGO动画添加了专门的【快速播放】设置,以让其在初始状态下便会以比原先的长按加速状态还要略快些许的效率进行播放。
              在此状态下,长按鼠标将改为进入原速状态,以方便玩家欣赏强力EGO的巨大伤害数字,以及更好的体会一击将敌人全数破坏带来的爽快感。


              IP属地:山东7楼2026-03-30 20:03
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                苦难 卡包 优化
                我们察觉到有玩家会在镜牢挑战中,刻意使用星光刷新以寻求特定饰品的情况。
                以及,部分饰品会伴随着拉长战线的高额减伤,会极大加大拼点不确定性的硬币威力等苦难,若在关键饰品与中期被迫选取,会让人感受到极大的挫败感。
                因此,我们进行了以下的优化。
                在卡包结束后的奖励与苦难选取界面,每个卡包一次,每次镜牢挑战三次,玩家可以使用星光来重置所有EGO饰品对应的苦难。
                双星商店的LV2更新效果,使得管理人在定向刷新会出现如各大体系般的【卡包限定】选项。而在LV3时,会让合成中也获得【卡包限定】选项。
                全面的可能性的LV2与3效果,会让玩家每次探索1次/2次的在商店中,能够通过主动激活加护来自选一件仅可在本卡包内获得的藏品。


                IP属地:山东8楼2026-03-30 20:17
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                  2026-04-10 04:09:33
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                  饰品篇,修改
                  我们发现【月之残片】的效果未能如我们所料版加强通过状态造成伤害的队伍。
                  修正∶现在月之残片将会翻倍dot强度与层数的施加,且施加上限变为初始即为双倍,在3/6/9/12层通过后,层数上限变为4/6/8/10倍。施加变为3/4/5/6/倍
                  对独行的身影,我们发现它的效果过于强力,让玩家几乎可以无限制的使用多体系角色来同时适配大量饰品,这让它的效果强力过甚。
                  但我们依然乐于看到玩家使用自己喜欢的强大角色进行mirrordungeon的单人通关,对于这个大部分时间变成farming的模式来说,能让玩家使用自己心仪的角色进行孤胆英雄式的战斗,以体现对游戏的热爱也是应当鼓励的。
                  因此,我们只会对其进行部分适当的削弱与修正。
                  修正∶当触发“需要特定阵营角色达到一定数量触发”的效果时,仅会触发第一顺位角色所拥有的阵营。
                  第一顺位现在不再视为全部顺位
                  使得第一顺位的角色获得全抗性-0.2,每回合恢复15%的体力值。


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-04-05 00:20
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                    镜牢优化在主页另外一个帖子发过了
                    主线优化
                    我们发现了部分玩家,出自于重新体验剧情或是想要进行挑战的需要,会重复与主线关卡中的BOSS进行战斗
                    因此,我们推出了“特别规制”功能,方便各位玩家以特定的练度重新挑战已经通过的主线关卡,且重新挑战时,玩家可以选择直接跳过迷宫并直接选择获取可选的饰品与增益,来快速的直面心像迷宫尽头的BOSS
                    此外,为了方便玩家打发时间,再次挑战已通过的主线不再耗费体力。


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-04-07 02:28
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                      瓦夜
                      我们推出了“瓦尔吉普斯的黎明”活动,在两次瓦夜之间承接。
                      在“瓦尔吉普斯的黎明”期间,玩家可以通过签到和消耗体力等方式积累积分,获取奖励。并且可在此期间抽取与换取包括往期瓦尔吉普斯之夜人格与播报员的复刻卡池。
                      新人格剧情
                      镜世界的自我与罪人们,也许有所相似,也许大不相同。借助着日渐集齐的金枝那对镜世界增强的共鸣,以及李箱的援助,罪人们得以一窥镜世界自己的生活。
                      我们会逐步推出以“罪人们对镜世界自我的观察报告”为主题的新剧情,加入但丁笔记,以供玩家更好的了解罪人们的性格与都市的一切。对于那些我们计划推出同步等级5的人格们,将会在同步等级5期间一同开放。而在瓦尔吉普斯的黎明期间,我们也会推出数期以瓦尔吉普斯之夜限定人格为主题的剧情。
                      更多人格的观察报告正在制作过程中,敬请期待


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-04-07 02:36
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