大概三四个小时,两次死在普罗米修斯
目前来说免费dlc我觉得完全能打80分,但是毛病也不少
首先我觉得真的应该加局内存档,黑环联机不能停就算了,你一个单机肉鸽怎么就不给存档了,一把四五十分钟玩着真的累
其次,第一层完全是是浪费时间,建议可以在后期选择跳过
然后就来到比较重要的问题了。这个DLC如果你不是运气爆炸或者天赋异禀,至少到通关最低难度为止5-6小时应该是要的。而如果你想体会到爽感,那最起码你需要到能够看到第二层boss的阶段(两个到两个半小时左右)这个时候这个模式的乐趣才会快速上升,前期当你被各种路边小怪当狗踢的时候真的很蛋疼
能不能想办法把难度曲线弄的平滑一点
但总的来说整个肉鸽的数值设计各种流派搭配还是很有想法的,玩起来感受也不错,基本上到第三层比起魂更像某些二字二游变成神仙对轰了
倒也有独特风味,玩着还是爽的
最后,希望这次肉鸽的boss设计仅限于肉鸽,以后的新怪就不要是这个设计思路了,我看设计组有钱了好像更想狂加快慢刀光污染了,这可不是好兆头

目前来说免费dlc我觉得完全能打80分,但是毛病也不少
首先我觉得真的应该加局内存档,黑环联机不能停就算了,你一个单机肉鸽怎么就不给存档了,一把四五十分钟玩着真的累
其次,第一层完全是是浪费时间,建议可以在后期选择跳过
然后就来到比较重要的问题了。这个DLC如果你不是运气爆炸或者天赋异禀,至少到通关最低难度为止5-6小时应该是要的。而如果你想体会到爽感,那最起码你需要到能够看到第二层boss的阶段(两个到两个半小时左右)这个时候这个模式的乐趣才会快速上升,前期当你被各种路边小怪当狗踢的时候真的很蛋疼
能不能想办法把难度曲线弄的平滑一点
但总的来说整个肉鸽的数值设计各种流派搭配还是很有想法的,玩起来感受也不错,基本上到第三层比起魂更像某些二字二游变成神仙对轰了
最后,希望这次肉鸽的boss设计仅限于肉鸽,以后的新怪就不要是这个设计思路了,我看设计组有钱了好像更想狂加快慢刀光污染了,这可不是好兆头


魂5










