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你们想这版beta版上正式版吗

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我就玩了两三把就去玩正式版了,感觉还是不好玩,门扉数值还是严重超模,第二回合烧牌唐氏无限照样打,反而是靠运转重复打出关键牌的稍大的卡组玩不了,要么卡运转要么卡关键牌,而且很看牌序。再说卡牌调整(跟正式版比),背包预借时间捕捉灵魂改回来本来就是他该做的,没什么好夸的,战士和猎人的热门冷门卡都算正常改动,破击余烬预判腐蚀波触不可及算是好改动,储君现在变成铸剑数值怪了,我看到调整第一反应就是用脚填的数值,辉光烂完,唯一加费卡是星卡(你现在当务之急是增加加费卡而不是削弱生产制造),过牌卡都不回星,现在最优解就是开个招架每回合抽五铸一打一,数值解远大于运转解,不过你至少强度加强了我就不说什么。骨妹是最差改动,我问你违逆不加回来怎么玩?挽歌就算了毕竟不是不可或缺的卡还有捕捉灵魂替代一下,女妖也是根本降不下费,挽歌削弱之后违逆、增生和弱化就是三大防御核心,守墓人也削的不如耸肩一根,本来启动就慢的要死还削防御真的没法玩,很难相信有人玩过正式版还能忍受这版这个角色,鸡煲只能说如改,强度依旧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-29 15:48回复
    门酱肯定要改,现在这个不是限制小循环反而是利好无限小循环,跟安东尼的本意背道而驰了。生产制造添柴必死无疑没什么好说的,正式版这卡能做出来我才觉得离谱。铸剑大卡组每回合抽5铸1打1真能这么玩吗,你得几个征召上前才能每回合都把剑拿回来打出去


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2026-03-29 16:19
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      2026-07-03 03:59:48
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      不感兴趣
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      那还是端下去吧


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2026-03-29 16:25
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        我觉得卡牌都不错,可以快点上


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-04-02 04:36
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          门扉成长太吓人,初始伤害还不低


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2026-04-02 08:45
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            骨妹被砍得太伤了,感觉beta骨妹不如正式版储君


            IP属地:广东6楼2026-04-02 12:22
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              现在自动化已经成第一加费卡了,我是看到必抓


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-04-03 00:17
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