看了很多moon的比赛,感觉并不是现在的moon廉颇老矣变弱了多少,而是现在的比赛选手平均水平比以前确实提高了不少,特别是前中期对抗节奏非常快(这一点只要自己一直在玩的都能看出来,云玩家请忽略),加上地图小但怪多元素多,差之毫厘失之千里,moon很难像以前那样能利用各种迂回和对手失误赚到很多东西,再用经济人口优势打败对手,而刚正面一直不是moon的强项,均势下大战moon经常费劲巴拉操作半天没杀到对面几个兵,这点跟happy有很大的不同。也就是说打输出是moon的弱项,但是moon仍然有做得不错的地方就是保护自己的兵,包括拉兵保存这些,还有仍然试图玩战术迂回拖对面节奏。
那么众所周知人族前期苟住不太亏就行,对赚对手兵没啥要求,要的是拖住对面的节奏给自己时间暴人口,主打一个你打不死我就是你自己死,而且有无敌民兵、钢铁侠fm和星际战士火枪兵撑着,后期三避难直接坐轮椅,我感觉人族更适合现在的moon,各位以为如何?

那么众所周知人族前期苟住不太亏就行,对赚对手兵没啥要求,要的是拖住对面的节奏给自己时间暴人口,主打一个你打不死我就是你自己死,而且有无敌民兵、钢铁侠fm和星际战士火枪兵撑着,后期三避难直接坐轮椅,我感觉人族更适合现在的moon,各位以为如何?










