1)上不过 / 中不过 / 下不过
也就是:三路都比较收,三路都没怎么压出去
这套最怕什么
这套最怕的,不是突然暴毙。
这套最怕的是:慢性死亡。
为什么?
因为你三路都没推出去,等于说:
河道口你先站不住
视野你先做不进去
资源点你通常是后到
打野进河道时更心虚
辅助离开下路做事时更危险
你表面看会觉得:“我很稳啊,我也没给机会。”
但真实情况经常是:
你不是没给机会,你是把地图先让出去了。
别人会先占位置,先摆视野,先把你能走的路卡住。
这样一来,你不是被一波打死,而是会开始出现这种感觉:
龙好像没法先接
上半区也不好进
中路一出门就得小心
辅助一做眼就有点像送
打野想碰河道蟹、碰口子、碰视野,都觉得别扭
最容易怎么被抓
这套组合,最常见的死法不是“线上被硬抓”。
而是 谁先离开塔附近,谁先出事。
最容易发生的几个画面:
1. 打野先出事
你家三路都没往前,打野一旦想去河道做点事情,周围没人能先支援。
对面中路、边路哪怕只是先动半步,都比你快。
于是就会变成:
“我家打野刚进河道,对面人已经先到了。”
2. 辅助先出事
下路没过河时,辅助如果还想往外做深一点的眼,风险会很高。
因为你ADC通常还要顾兵线,中路又没推,打野也不一定敢跟。
这时候辅助很容易变成最先被逮的那个。
3. 资源团到场顺序很差
你不是不能接团,
你是 每个人都得从自己这边慢慢走过去。
而对面可能早就先占好口子了。
于是你一到资源点,不是阵型差,就是视野差。
哪边最容易先动
当然是 对面先动。
因为先动不是只看“谁想打”。
而是看“谁能先把人站到那个地方”。
三路都不过河,意味着你很难比别人先站过去。
你只能等别人先动,你再看要不要接。
对上半区、大龙、小龙会怎么影响
上半区前中期资源位
这套很难抢。
因为你上路没线权,中路也没线权,打野往上走会没底气。
就算你真想去,也经常是“过去看看”,不是“过去站住”。
大龙
中路不过河,本来就会让大龙区很难舒服。
因为大龙不是只有“打不打”,还有“你能不能先把中线推出去”。
你中线推不出去,大龙区通常就会显得很虚。
小龙
下路和中路都没推,通常就是慢半拍。
别人更容易先站位,先把入口卡住。
你这边经常会变成:
“不是不能接,是接得很别扭。”
一句话讲透
这套最稳,但也最没声音。
你不容易自己先送,
但你会越来越像被人按在自己半边地图里打。