而非支持者
坎内格姆(JVC)在最近自己的采访里说得很清楚,国王的赏金以来,玩法的精髓一直是attrition,因为英雄只统兵,打仗就会不断有损失,从而必须不断在策略、战略上做出规划。英雄上场,就有可能零损,游戏再想有战略性就难了。这句话说的真是姜还是老的辣。
JVC显然当时态度还很坚决,以前历代作品,JVC都是挂了主设计师的,连历代记都不例外,哪位有社会经验,可能也会知道,署名签字=赞成。但H4没有。
有朋友可能会问,要JVC反对,怎么项目还能上?因为从英雄无敌2开始,母公司一直都是3DO,3DO当时一直觉得回合策略已经不行了,一直在要求nwc改玩法。然后系列总监大脸(Mullich)主动提出创新,让英雄上战场,H3那会他初来乍到,自然采取守成策略。到了H4自然而然想做出自己的东西了。
其实最不符合刻板印象的是,英雄无敌之母黛博拉显然是赞成的,明显觉得可以一试,并且亲自下场做地图,担任关卡设计师。这点是被包括国外误解的最多的,那句著名的“你毁了我的游戏”是指JVC当时对H4不够上心,并不是说改了RPG玩法,因为JVC当时根本就反对改RPG玩法。
然后坎内格姆就把H4完全委托给斯梅德斯塔德(其实也是H3的人,程序员,提拔成首席设计师了)、大脸和黛博拉,给自己放假去开赛车去了。也有一部分原因他当时本就与3DO存在重大矛盾,不想给3DO卖命。
不过后来坎内格姆其实还是对H4有一个重大影响。当时大脸向JVC抱怨说,黛博拉为首的关卡设计师团队把H4剧情做太复杂了(没错,比成品还复杂好多倍),比如说多支线多结局,升级还能升装备之类的,大脸要关卡设计师改,黛博拉很可能不服,所以大脸就把JVC找了回来。JVC下令全部重做。所以如果他不插手这一下,H4的剧情是不是还能更好,那就不得而知了。
当然坎内格姆可能也想起了自己当年魔法门2的教训,于是也亲自下场陪老婆改地图,也就是这个原因H4原版的关卡设计师署了JVC的名字。但是阴云密布和战风他就完全没参与了。
从采访内容来看,游戏角度,现在坎内格姆都还是坚持看法的,不过IP角度,他也吹了一下黛博拉总是对的,因为H3和H4的粉丝不重合,甚至形成了互补。所以JVC对复古H3的前景很看好,并且愿意亲自把关,的确是在情理之中,H3他是当时就很有信心,上市前就在致玩家信中说相信H3肯定会是个巨大成功。
坎内格姆(JVC)在最近自己的采访里说得很清楚,国王的赏金以来,玩法的精髓一直是attrition,因为英雄只统兵,打仗就会不断有损失,从而必须不断在策略、战略上做出规划。英雄上场,就有可能零损,游戏再想有战略性就难了。这句话说的真是姜还是老的辣。
JVC显然当时态度还很坚决,以前历代作品,JVC都是挂了主设计师的,连历代记都不例外,哪位有社会经验,可能也会知道,署名签字=赞成。但H4没有。
有朋友可能会问,要JVC反对,怎么项目还能上?因为从英雄无敌2开始,母公司一直都是3DO,3DO当时一直觉得回合策略已经不行了,一直在要求nwc改玩法。然后系列总监大脸(Mullich)主动提出创新,让英雄上战场,H3那会他初来乍到,自然采取守成策略。到了H4自然而然想做出自己的东西了。
其实最不符合刻板印象的是,英雄无敌之母黛博拉显然是赞成的,明显觉得可以一试,并且亲自下场做地图,担任关卡设计师。这点是被包括国外误解的最多的,那句著名的“你毁了我的游戏”是指JVC当时对H4不够上心,并不是说改了RPG玩法,因为JVC当时根本就反对改RPG玩法。
然后坎内格姆就把H4完全委托给斯梅德斯塔德(其实也是H3的人,程序员,提拔成首席设计师了)、大脸和黛博拉,给自己放假去开赛车去了。也有一部分原因他当时本就与3DO存在重大矛盾,不想给3DO卖命。
不过后来坎内格姆其实还是对H4有一个重大影响。当时大脸向JVC抱怨说,黛博拉为首的关卡设计师团队把H4剧情做太复杂了(没错,比成品还复杂好多倍),比如说多支线多结局,升级还能升装备之类的,大脸要关卡设计师改,黛博拉很可能不服,所以大脸就把JVC找了回来。JVC下令全部重做。所以如果他不插手这一下,H4的剧情是不是还能更好,那就不得而知了。
当然坎内格姆可能也想起了自己当年魔法门2的教训,于是也亲自下场陪老婆改地图,也就是这个原因H4原版的关卡设计师署了JVC的名字。但是阴云密布和战风他就完全没参与了。
从采访内容来看,游戏角度,现在坎内格姆都还是坚持看法的,不过IP角度,他也吹了一下黛博拉总是对的,因为H3和H4的粉丝不重合,甚至形成了互补。所以JVC对复古H3的前景很看好,并且愿意亲自把关,的确是在情理之中,H3他是当时就很有信心,上市前就在致玩家信中说相信H3肯定会是个巨大成功。










