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宝冠军想平衡好玩,得出得出BP系统

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最好可以把十八个系也加入BP,增加脑子的对抗
拆对手队伍,最后如果不成体系的队伍选出来怎么操作
否则的话只会是后代数值怪机制怪吊打前代的无限循环,而且一代三四年,CH如果为了平衡乱调数值或者特性技能池,只会让正作和宝冠军割裂


IP属地:上海1楼2026-03-27 17:41回复


    IP属地:上海2楼2026-03-27 17:53
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      2026-04-23 14:42:54
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-03-27 18:29
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        先把发表情功能搞好再说


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-03-27 18:33
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          官方赛季更新精灵池就已经是一种公开 bp 了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-03-27 19:49
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            平衡和好玩不是一回事
            这样做的确能更平衡
            但每局会额外浪费大量时间,对好玩来说,肯定是副作用


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-03-27 20:18
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              太拖节奏


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2026-03-28 02:01
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                666


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2026-03-28 02:02
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                  2026-04-23 14:36:54
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                  你的意思是我不仅对战要猜拳,bp还得猜拳?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-03-28 02:04
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                    加入bp才是利好数值怪。
                    后代数值怪大都是不吃体系能单走的,真依赖体系的反而是前代原始人。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-03-28 02:05
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                      烫知识:宝可梦对战是6选4或者6选3,不是1025选4或者1025选3


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-03-28 02:10
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                        拿官方的64来说,队伍只有6只,我得选4只,***an几只?
                        mega规则,一次只能mega一只,互相banmega手,瞬间变无mega规则?
                        双神战把对手神ban了变单神战?


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2026-03-28 02:13
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                          宝可梦组队又不是moba,可以根据谁被禁掉调整自己的英雄,六只宝可梦都是成体系出队伍然后六选四或六选三的,是一开始就选好而不是看对手脸色禁的,本来我是三保一白马队,你把我白马禁了不是更不合理吗,而且官方筛选图鉴本身就是一种让环境不那么枯燥的bp


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2026-03-28 12:34
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                            好不好玩,日活和内购大于一切评价,简单就等于好,复杂等于小众等于拉,gf连种族值都给砍了,选人都能看对方属性了,技能也开始标注斩切类这种词条了,一切都是在简单化。你想拉高深度是相悖的,要的就是简单就是快节奏,回合不结束就能跑了,为的不就是压缩对局时间吗,bp这种占时间的功能想都别想。数值碾压是为了卖dlc,提供的是商业价值。和主世代割裂也没有问题,环境不一样系统都不一样,你g10新系统新宝可梦,宝冠军mega大战太晶,本来有割裂感在的,就跟两个游戏差不多了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2026-03-28 16:05
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                              2026-04-23 14:30:54
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                              赛季规则不就是么


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2026-03-28 16:51
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