最近一段时间关于拒马弓的讨论沸沸扬扬,但基本都是情绪化的表述,我这里用严谨的数据分析一下拒马的实际强度。
先打个补丁,本人是满红满典拒马玩家,本赛季拒马玩得非常爽,但是对这个游戏的未来也产生了比较大的担忧,具体而言就属拒马的数值有让三战的数值体系有彻底崩坏的风险,这对游戏的长久运营是十分不利的。
我这里采用的是开荒高手小程序,并且根据实际队伍分布进行了加权计算,只采取了现在pvp里最常见的15只队伍,根据某中等水平区段赛季中期的出场率进行了加权,双方队伍都是满红满典标准装备,进行了交换比计算,小程序可能有一定误差,但误差不会太大,具体数据和计算过程在最下面图片。
首先是老a8标杆北伐,交换比0.93,就是满红之间1换1,大部分老a8队伍都落在这个区间。
然后是幻神队伍,五谋和皇马交换比1.5,就是满红皇马可以换掉别的满红1.5队,到这里还是正常曲线,1.5倍的差距并没有到不能接受的程度,顺便说一下,大家觉得皇马多穿强的核心原因是皇马首发有等级兵力优势,另一个原因是由于皇马能开荒能打架,大部分人会把所有好装备和卷轴给皇马,别的队伍都是捡垃圾,实际上皇马和五谋是一个水平的队伍。
直到这里,三战的数值还处于在一个非常健康的阶段,皇马五谋由于有大量天敌,实际表现也就是老a8的1.5倍,说实话,顶部玩家比中部玩家强1.5倍,确实无可厚非,要是只强20%,30%,那肯定没人充钱。
但是,法官的出现改变了一切,交换比直接从1.5上升到3,整整翻了一倍,到这里三战的数值曲线已经有了大规模膨胀的雏形,一队满红法官能换掉3队其他满红队伍,头部玩家和中部玩家的距离近一步拉大,但是,事情还没有到特别糟糕的地步,法官的数值比起皇马并没有膨胀到2倍,造成如此巨大的交换比差距,主要是环境的因素,要是环境都是杀法官队,法官队表现并不会比马超好到哪里去。
然而,这一切都因为拒马的改变而被彻底改写。
经过我的测试,无装备的拒马交换比就达到了4,比起满红满典满装备的法官高了整整30%,这已经是非常恐怖的一个数据,拒马这个队伍对装备和属性的加成是别的队伍的3-5倍以上,因为同样一点属性,对别的队伍可能只是伤害或者减伤,但对于拒马,1点属性,即是伤害,又是减伤,还是奶量,还是发动率,而且三个武将可以互相利用对方的属性,左脚踩右脚螺旋飞天。
当我把三个武将加载上12件装备后,拒马的交换比来到了6.8!6.8!这是个什么概念,一队拒马等于7队老a8,4队皇马或者五谋,2队法官。
一个游戏的数值增长曲线是一门艺术,增长的太慢,没人抽,增长的太快,就会导致数值爆炸,大量老玩家退坑,我认为拒马的数值上策划是有很大问题的。
皇马到老a8,数值增长了2倍,但是被环境强行拉到1.5倍,法官到皇马,数值增长了2倍,拒马到法官,数值又增长了2倍,这里我们可以看到策划每一代的数值增长曲线都是2倍。
但问题是,数值是指数级增长的,1到2的2倍,2到4的2倍,4到8的2倍是完全不一样的,今年的流水和kpi解决了,明年怎么办呢?后年呢?下一轮要是想让玩家大规模充钱,新队伍的强度要在拒马的基础上再增强1.5到2倍,那交换比就来到了10以上,前期加上等级兵力科技优势,那真就是实现1队打1个盟,到时候这个游戏怎么办?真的想把平民玩家赶尽杀绝吗?
在我看来,每一轮数值增长1.5倍就足够了,既能让玩家体验到明显的强度提升,也能保持整个游戏的数值环境,老a8是1,皇马五谋1.5,法官2.25,拒马3.5-4就足够了,玩家一样会充钱,这样游戏可以多活两年,当然作为打工牛马,我也知道流水的kpi压力让策划不得不出此下策,想顶住上头的压力又谈何容易。
现在玩家之所以还没有特别大的反应,贴吧除外,核心原因是除了航母区外,拒马并没有普及,郊区整个区可能只有几队拒马,靠人数堆也堆死了,然而,就我所在的区看了一下,即使是满红满典拒马,装备大部分都是不完全体状态,主要是拒马弓刚刚出现,大部分人还没来得及开始搞装备,都是旧装备凑合,因此,现在让很多人恶心的拒马弓,仅仅是幼年体,整个三战还没有一对究极体的拒马弓。但是,再过一年左右,整个三战将彻底被拒马弓支配,有拒马的号和没有拒马的号将是完全不同的两个概念,霸业的归属将完全取决于双方拒马的数量。
这和当年的皇马不是一个概念,皇马是有天敌的,可以克制的,但是拒马是完全无法克制的,当装备和属性拉满后,拒马打任何队伍都是优平以上。
最后,我测试了一下拒马的极限,当我给拒马加载了10件双特技,每个人又给了10点装备属性,把装备搞到极限,拒马弓的交换比来到了10,真正的1打10出现了!一队顶级拒马等于三个满红法官!这里也足以证明装备对拒马的作用,我在这里可以大胆预测,未来三战最值钱的号不再是什么无间道,而是拼拒马的装备,顶级装备的满红满典拒马将非常值钱。

先打个补丁,本人是满红满典拒马玩家,本赛季拒马玩得非常爽,但是对这个游戏的未来也产生了比较大的担忧,具体而言就属拒马的数值有让三战的数值体系有彻底崩坏的风险,这对游戏的长久运营是十分不利的。
我这里采用的是开荒高手小程序,并且根据实际队伍分布进行了加权计算,只采取了现在pvp里最常见的15只队伍,根据某中等水平区段赛季中期的出场率进行了加权,双方队伍都是满红满典标准装备,进行了交换比计算,小程序可能有一定误差,但误差不会太大,具体数据和计算过程在最下面图片。
首先是老a8标杆北伐,交换比0.93,就是满红之间1换1,大部分老a8队伍都落在这个区间。
然后是幻神队伍,五谋和皇马交换比1.5,就是满红皇马可以换掉别的满红1.5队,到这里还是正常曲线,1.5倍的差距并没有到不能接受的程度,顺便说一下,大家觉得皇马多穿强的核心原因是皇马首发有等级兵力优势,另一个原因是由于皇马能开荒能打架,大部分人会把所有好装备和卷轴给皇马,别的队伍都是捡垃圾,实际上皇马和五谋是一个水平的队伍。
直到这里,三战的数值还处于在一个非常健康的阶段,皇马五谋由于有大量天敌,实际表现也就是老a8的1.5倍,说实话,顶部玩家比中部玩家强1.5倍,确实无可厚非,要是只强20%,30%,那肯定没人充钱。
但是,法官的出现改变了一切,交换比直接从1.5上升到3,整整翻了一倍,到这里三战的数值曲线已经有了大规模膨胀的雏形,一队满红法官能换掉3队其他满红队伍,头部玩家和中部玩家的距离近一步拉大,但是,事情还没有到特别糟糕的地步,法官的数值比起皇马并没有膨胀到2倍,造成如此巨大的交换比差距,主要是环境的因素,要是环境都是杀法官队,法官队表现并不会比马超好到哪里去。
然而,这一切都因为拒马的改变而被彻底改写。
经过我的测试,无装备的拒马交换比就达到了4,比起满红满典满装备的法官高了整整30%,这已经是非常恐怖的一个数据,拒马这个队伍对装备和属性的加成是别的队伍的3-5倍以上,因为同样一点属性,对别的队伍可能只是伤害或者减伤,但对于拒马,1点属性,即是伤害,又是减伤,还是奶量,还是发动率,而且三个武将可以互相利用对方的属性,左脚踩右脚螺旋飞天。
当我把三个武将加载上12件装备后,拒马的交换比来到了6.8!6.8!这是个什么概念,一队拒马等于7队老a8,4队皇马或者五谋,2队法官。
一个游戏的数值增长曲线是一门艺术,增长的太慢,没人抽,增长的太快,就会导致数值爆炸,大量老玩家退坑,我认为拒马的数值上策划是有很大问题的。
皇马到老a8,数值增长了2倍,但是被环境强行拉到1.5倍,法官到皇马,数值增长了2倍,拒马到法官,数值又增长了2倍,这里我们可以看到策划每一代的数值增长曲线都是2倍。
但问题是,数值是指数级增长的,1到2的2倍,2到4的2倍,4到8的2倍是完全不一样的,今年的流水和kpi解决了,明年怎么办呢?后年呢?下一轮要是想让玩家大规模充钱,新队伍的强度要在拒马的基础上再增强1.5到2倍,那交换比就来到了10以上,前期加上等级兵力科技优势,那真就是实现1队打1个盟,到时候这个游戏怎么办?真的想把平民玩家赶尽杀绝吗?
在我看来,每一轮数值增长1.5倍就足够了,既能让玩家体验到明显的强度提升,也能保持整个游戏的数值环境,老a8是1,皇马五谋1.5,法官2.25,拒马3.5-4就足够了,玩家一样会充钱,这样游戏可以多活两年,当然作为打工牛马,我也知道流水的kpi压力让策划不得不出此下策,想顶住上头的压力又谈何容易。
现在玩家之所以还没有特别大的反应,贴吧除外,核心原因是除了航母区外,拒马并没有普及,郊区整个区可能只有几队拒马,靠人数堆也堆死了,然而,就我所在的区看了一下,即使是满红满典拒马,装备大部分都是不完全体状态,主要是拒马弓刚刚出现,大部分人还没来得及开始搞装备,都是旧装备凑合,因此,现在让很多人恶心的拒马弓,仅仅是幼年体,整个三战还没有一对究极体的拒马弓。但是,再过一年左右,整个三战将彻底被拒马弓支配,有拒马的号和没有拒马的号将是完全不同的两个概念,霸业的归属将完全取决于双方拒马的数量。
这和当年的皇马不是一个概念,皇马是有天敌的,可以克制的,但是拒马是完全无法克制的,当装备和属性拉满后,拒马打任何队伍都是优平以上。
最后,我测试了一下拒马的极限,当我给拒马加载了10件双特技,每个人又给了10点装备属性,把装备搞到极限,拒马弓的交换比来到了10,真正的1打10出现了!一队顶级拒马等于三个满红法官!这里也足以证明装备对拒马的作用,我在这里可以大胆预测,未来三战最值钱的号不再是什么无间道,而是拼拒马的装备,顶级装备的满红满典拒马将非常值钱。




