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比起时间不够,被怪肘死的挫败感更强

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能一次过,我真心觉得很厉害
鏖战许久终于镀层,我会称赞你的毅力
投机取巧通关,我会欣赏你的思考与嗅觉
逆机制通关,我会佩服你的抗争精神
骂关卡是粪,我也会共情你的不易

有时我就想,羞耻感和挫败感真别看太重。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-27 09:21回复
    选择大于努力bro,有点游戏经验的,拿远程主控怎么都能一次过。最多第2关被初见杀。
    被怪肘死换个思路换个阵容甚至换个主控就能过,不需要被计时器追着跑,换深渊型关卡来轴一乱只能立马重开。
    但丰碑我轴全乱也不用着急只要绕着地图跑几圈等个技力把大招攒好哪里亮了点哪里一样能过。
    并非死亡挫败感强,而是丰碑的失败方式只有死亡。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-03-27 11:49
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      2026-07-09 06:08:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      名字呢 cy


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2026-03-27 13:30
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        我也是有抗争精神了


        IP属地:四川4楼2026-03-27 13:38
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          挫败感一强就直接退游了,希望多出一点飞天神牛,机制越复杂越好。让好玩爱玩的人玩就行了


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-03-27 23:41
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            我觉得时间不够是最恶心的,被肘死我一点反应都没有。
            要知道玩魂系/流放之路/恶意不息的时候被boss摸一下就快嗝屁再碰一下就直接躺地下太常见了,就喜欢这种刀尖上游走的感觉
            不过实际上我是动作游戏菜逼,经常第一个躺地板上喊队友救救救终末地这么宽的闪避判定连我都能全躲,让我有一种自己是真高手的错觉,也是爽了一把了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2026-03-28 17:14
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