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谈谈宝冠军给我的感受,顺便探讨下未来系列发展趋势

只看楼主收藏回复

本人中度对战玩家,更偏收集控一些。正作里游戏流程以外主要是达成各种游戏成就或者刷闪什么的,对战从八代到现在基本每个赛季的官方单双打排位都没落,不过大部分赛季都是打到大师球就结束,参加过几次网友组织的线上小规模娱乐赛和vgc规则比赛


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2026-03-27 00:13回复
    我也是 更喜欢收集 养成 成果展示 不厌其烦地孵闪 刷证章 自己编队伍上排位 冻结游戏数据 砍完美个体 就让我很难受


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2026-03-27 00:17
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      2026-09-11 23:55:26
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      首先我觉得,宝可梦冠军的推出,一定程度上源自于删除pvp玩法甚至大幅简化了回合制战斗的阿尔宙斯取得成功后,给了game freak继续变革的底气,以至于宝可梦传说系列成为了一条单独的正作产品线


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2026-03-27 00:18
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        另外game freak虽然技术力算不上强大,但在创新和探索新的游戏模式上还是表现出了野心,而宝可梦传统的回合制对战的弊端一是容易和未来的开放世界游戏产生割裂感(比如风波水下探索的战斗表现形式,目前还未可知),另一方面在经过有效验证后,阿尔宙斯和Z-A两部正作里通过精简掉传统回合制对战后,游戏画面表现力确实得到了提升,销量也未收到明显冲击


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2026-03-27 00:35
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          说回到宝冠军,去年宝可梦日刚刚公布的时候,看到这个对战平台的预告,我是非常兴奋的,也在期待着等推出以后拉一些没接触过宝可梦或者喜欢宝可梦但不愿意为主机付费所以没有玩正作的朋友入坑一起对战。但是,传统的回合制对战虽有三十年的底蕴,有一定的深度和比较足够的趣味性,但没有了和其他传统玩法的结合,宝冠军变得更像一个抽卡打牌游戏,其实对玩家群体的吸引力是相对不足的。另外尽管游玩门槛有所降低,但宝可梦对战对于新玩家来说还是太复杂了,没有了传统玩法循序渐进的引导,只靠简短的游戏教程,我不觉得能给玩家带来什么明确的游玩目标或者易得的游戏乐趣,手机端很难带来太超预期的新玩家增量。还有就是这个培养系统,依我看来,如果vp不是能极其容易获取的话,在盒子数量相对有限的情况下,其实培养还没有现在的正作方便,剑盾朱紫我通关后随便刷一刷就啥也不缺了,而冠军每一次调整配置都要花费vp,容易给人带来vp焦虑


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2026-03-27 01:01
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            最后是付费问题,首先免费游戏参考手游定价不能说他错,但一年大小月卡已经比一个世代的本体加dlc还贵了,实在是难以接受。不过这游戏的氪金点有点奇怪,看起来很难给到充足的氪金理由,能让我想到的就是到时候组队必然不会非常简单,不然贫瘠的氪金点激发不出来多少氪金欲望,但培养难度的提升却又和降低对战门槛,扩大游玩群体的战略相冲突。总结下来就是手游化想降低游戏门槛,但因为需要让玩家付费,只能吧原本的培养方式换了一种看似更简单但可能一点也不少费精力的新花样,最后还是陷入到肝vp的烂循环里,随着其不断更新新的对战环境和宝可梦,vp必然没有能大量结余的可能,很可能是不氪金很难凑出理想的队伍


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2026-03-27 01:14
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              最后,我不想说宝冠军一定会暴死什么的,但看起来已经注定是一款容易充满争议的作品。作为铁血宝批,上线后肯定要赶紧去体验一下,希望能早日玩到多系统大乱斗,这应该是为数不多的网游化后比正作的优势了。


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2026-03-27 01:22
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                不能租队就不是很想玩了


                IP属地:广东8楼2026-03-27 01:55
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                  2026-09-11 23:49:26
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                  官方采访可以看一下,ptc 把 冠军和传统回合制对战是深度绑定的,不存在褒姒的可能性…


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-03-27 08:27
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                    再暴死玩vgc的人还是会在上面打,gf后台也能看到对战玩家人数,固定有这么多玩家会玩下去就够了,能不能扩充玩家群体另说了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2026-03-27 09:16
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                      我就是觉得ns世代桌子上的两坨粗粮(不是说粗粮不好)吃了7年,结果好不容易gf现在能端上来一碗细糠了,结果他来了句你去旁边那桌继续吃粗粮,而且还是永远要吃的那种就觉得挺恶心的


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2026-03-27 11:21
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                        所以我还是喜欢g3之前的宝可梦,g4勉强还可以。后面的现在作太功利了,一扯上pvp就考研似的


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2026-03-27 19:30
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                          冠军目前来看和实机对战走的不是一个路子,从固定v个体不存在各种微操个体的小巧思到因为要照顾无实机玩家不得不考虑缩减的赛季精灵池子(譬如少非最终型态),冠军的环境差异会和实机差非常多,个人觉得是替代不了实机天梯的


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2026-03-28 00:47
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                            他们对对战这个事情一直就很神秘,你说从xy开始就开始简化培育鼓励对战,到了剑盾朱紫开始简化单机玩法把人赶去打网战,但是他那套培育对于普通玩家来说还是太不透明和繁琐了。
                            常玩对战的玩家都说培育简单到不行了,但是对于一般玩家来说游戏流程玩下来,根本不懂什么叫种族值个体值努力值,你不去游戏外找图鉴找教程,谁能玩的明白那个系统。
                            我是很早就赞成他们正作你想要不破坏生态陪伴感不把宝可梦数据化,就完全把这套对战剥离开来的,但是你现在又搞这套看着很麻烦的培育和收费,你真的不如直接收月卡会员收割对战党得了,真觉得能吸引到多少轻度玩家,能转化的剑盾到朱紫也转化了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2026-03-28 07:27
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                              2026-09-11 23:43:26
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                              宝冠军让我最生气的一点就是没有PVE,我真的不喜欢PVP,但是我也真的很喜欢PVE,但是近几年PVE重视程度越来越低,朱紫直接就没有了。。。。。而且宝冠军这个招募宝可梦的系统真的很像对战工厂,我很享受这个随机给我一堆宝可梦让我组队去打这个玩法,然后却没有与之对应的PVE,如果要PVP的话那就必须从home传更高效,显得这个招募系统做了就跟没做一样,太恶心了,如果以后正作要变更对战系统的话,我就永远也玩不到传统宝可梦PVE对战了,想想就恶心


                              IP属地:加拿大15楼2026-04-01 03:07
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