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回复:好想好想找同好程序员一起做类大巴扎游戏

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我是在职游戏策划,体感上很难盈利,基本就是为爱发电


IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-03-27 10:24
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    想做,可是我是大模型方向的


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-03-27 10:51
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      2026-04-09 13:39:42
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      音频基本不可能成为核心竞争力,音乐的需求ai随便搞搞或者搞点开源的就行


      IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2026-03-27 10:56
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        没有经验上来就提全职开发,我的建议是劝退,真是为了你好。
        能有毅力和能力做完一个项目的人,一定会选择从兼职开始的。


        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2026-03-27 11:59
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          咋不做背包乱斗,大巴扎的设计可能还是太难了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2026-03-27 14:44
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            打算用什么引擎


            IP属地:广西21楼2026-03-27 15:38
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              数值设计得资深设计师来搞,你可以去大厂挖一个过来


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2026-03-27 20:20
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                ai可以,但是还不太行


                IP属地:河北来自Android客户端23楼2026-03-29 08:58
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                  2026-04-09 13:33:42
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                  我虽然是一个10年经验的程序员,可惜目前已经全职炒股6年了,原主业已经荒废,只能祝你成功了。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2026-03-29 12:07
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                    自己写就完事了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2026-03-30 09:02
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                      关键是美术和数值,程序没什么难搞的。但是大巴扎数值设计和美术感觉独立团队很难做


                      IP属地:河北来自Android客户端26楼2026-03-30 10:35
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                        我已经做好了,在找发行渠道,老哥有门路吗


                        IP属地:江苏27楼2026-03-30 14:07
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                          我有个demo,核心机制和大巴扎一样,但有一点点自己的东西,老哥感兴趣吗


                          IP属地:福建28楼2026-03-31 13:12
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                            做武侠或者仙侠上手机才是出路


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端29楼2026-04-02 08:39
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                              2026-04-09 13:27:42
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                              我觉得数值从零开始是难,但是已经有大巴扎作为参照的话就要简单很多了吧,倒不是说完全照搬,但是能理清大巴扎数值的设计逻辑,比如攻防运转端各自是多少cd对应多少数值,前中后期物品在机制上的变化,甚至可以试着做一点大巴扎物品diy自己跑一下看看效果,这样就能摸着前人的经验过河啊


                              IP属地:湖北来自Android客户端30楼2026-04-02 12:42
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