“装甲决定船舰的坚固程度。我们将装甲的数值设计的足够高,以至于其能够几乎防止任何来自木船的伤害,并改变海上形势。”
“伤害与装甲对立,会被(可能你们已经猜到了)敌舰的装甲数值抵消。”
“航速决定世界地图上的航行速度。”
“补给容量用于决定船舰可以携带的补给量,允许船舰在无法得到补给时行动更长时间。该数值与补给效率亦有联系,后者决定每周消耗多少补给。”
在船舰设计器中,每个模块拥有三个等级:高、中、低。当船舰类型不同时,模块会带来不同效果——我们在模块处添加了风味文本,来表示这一点。
“伤害与装甲对立,会被(可能你们已经猜到了)敌舰的装甲数值抵消。”
“航速决定世界地图上的航行速度。”
“补给容量用于决定船舰可以携带的补给量,允许船舰在无法得到补给时行动更长时间。该数值与补给效率亦有联系,后者决定每周消耗多少补给。”
在船舰设计器中,每个模块拥有三个等级:高、中、低。当船舰类型不同时,模块会带来不同效果——我们在模块处添加了风味文本,来表示这一点。

















