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终于把生9通关了

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预购入得,结果正好电脑坏了,修了快一个月才好,才回来继续玩。
由于我是4代入坑纯456的动作游戏爱好者,完全的解密苦手,格蕾丝篇老受苦了,虽然解密不是我的菜,但能感受到疗养院地图设计确实好,就是背包实在是太小了,听说二周目背包还不能继承,这更难受了。
到了里昂篇,首当其冲,一些生4re的小巧思不好用了,比如残血保护,残血了吃个绿草完事,反正挨揍后有残血保保护不会死,这作没了残血保护,血量低了直接没。
打头、腿补体术习惯,这个4、5、6代的老传统了,生4re,增加了敌人不少韧性,出硬直补体术在生4re比重稍轻,在生9小怪这.......离谱韧性,这个真心是设计的重大失误,实际难度没降低多少,游戏体验和敌我交互性大减,得不偿失的改动,玩家这作弹反性能更强,基本就是弹反+处决,好用,用多就无聊。弹药也不太缺,玩家战斗解题手段减少,实在是无法理解设计师的想法,这有是个人认定的生9最大缺点,如果怕敌人韧性太低影响格蕾丝篇的难度,完全可以单独降低格蕾丝篇武器的削韧。
之前看到很多网友,玩里昂到浣熊市篇后吐槽烂的,但我实在没什么感觉,疗养院算是生化类型密室风格,浣熊市地图设计偏中心点往其他地方开近路的黑魂风格,收集三把钥匙开门这种事,太普遍了,熟得很。上大厦那段在高楼墙体上行走的地图设计还感觉挺惊艳的。
整体流程不短,就是游戏定价有点贵,真的烦日厂定价,就像忍龙新作,销量问题就有定价导致的原因,宣发也很有问题。
最后是剧情,bug很多,以至于槽点一堆堆,之前还发帖吐槽过,最新的吐槽是艾米丽变痞老板后,我明明一枪都没开,主要是听说双结局,就一枪没敢开怕badend,然后艾米丽碰瓷躺地上了,格蕾丝开始怪里昂,我这是真的是满头问号,我也没打啊,然后格蕾丝就跟着突兀出现的反派跑了,只要随便展现点反派的威慑或者利诱都可以,但导演懒得拍,搞得格蕾丝的行为相当迷惑。
剧情上最大的败笔就是雪莉G病毒设定被吃,而且吃的莫名其妙毫无作用,各种作品,有时候设定过于老旧,吃书,是能理解的,吃的毫无意义,那就是编剧水平问题了。
总之,由于美末2这种玩意儿给我剧情抗性练出来了,只要不是美末2级别的玩意儿,我都是仅限吐槽,不会直接喷。
最后给生9好评,但有生4re珠玉在前,还是有点小失望。


IP属地:河南1楼2026-03-26 17:05回复