1、既然出了加特林,那么想必狙击步枪、散弹枪、RPG也在策划的设计日程上了。
2、狙击步枪,子弹必然少、射速慢、弹匣少、基础伤害系数高、无视弹道阻挡,并且额外增加穿透次数,比如三星穿透+5,五星穿透+10。用来打乌龟、老山龟、墓碑、蓝胖子,后期的猛犸象什么的,应该是顶好的,四到五枪一个猛犸象。
3、散弹枪,盲猜是辐射面,特别大,估计弹道的扇形能覆盖半个屏幕,射速适中,用来压制兵线,打传送,肯定是特别舒服的,比如打猛犸象。各种属性的子弹,如冰散弹等于天生的子弹分裂了。而且设计人员还可以为散弹枪赋予特殊的控制技能,比如物理子弹带眩晕,冰子弹延长冰冻。火子弹附带二次爆炸效果啥的。然后三星可以自带一种元素子弹开局。五星可以子弹两种效果子弹开局。
4、RPG,作为枪械类游戏,RPG做为单发、长冷却,高伤害,高爆炸、高伤害外围的武器。RPG应该是附带大范围爆炸的武器。并且RPG可能会作为第二背包武器。也就是说,前面三个武器只能带一把,第二个背包可以带RPG或者C4、或者手雷什么的。怪物压不住,切换RPG打一发,触发大量爆炸,把怪物带回初始点。
2、狙击步枪,子弹必然少、射速慢、弹匣少、基础伤害系数高、无视弹道阻挡,并且额外增加穿透次数,比如三星穿透+5,五星穿透+10。用来打乌龟、老山龟、墓碑、蓝胖子,后期的猛犸象什么的,应该是顶好的,四到五枪一个猛犸象。
3、散弹枪,盲猜是辐射面,特别大,估计弹道的扇形能覆盖半个屏幕,射速适中,用来压制兵线,打传送,肯定是特别舒服的,比如打猛犸象。各种属性的子弹,如冰散弹等于天生的子弹分裂了。而且设计人员还可以为散弹枪赋予特殊的控制技能,比如物理子弹带眩晕,冰子弹延长冰冻。火子弹附带二次爆炸效果啥的。然后三星可以自带一种元素子弹开局。五星可以子弹两种效果子弹开局。
4、RPG,作为枪械类游戏,RPG做为单发、长冷却,高伤害,高爆炸、高伤害外围的武器。RPG应该是附带大范围爆炸的武器。并且RPG可能会作为第二背包武器。也就是说,前面三个武器只能带一把,第二个背包可以带RPG或者C4、或者手雷什么的。怪物压不住,切换RPG打一发,触发大量爆炸,把怪物带回初始点。












