《舞萌DX》上线那天,美国玩家汤姆在机厅打了一下午,连一张8级的黄铺都没打过。
dx代新增了touch,他连普通的touch连点都读不懂。但他放下手套,在官网上点了个“推荐”,写了句:“挺好玩的,虽然我菜,但新曲和新铺面很酷。”
同时,上海玩家小林已经连夜刷完了全曲ap,里皆传也挑战成功。他精准地发现了铺面难度曲线不合理、段位加分机制不均衡等问题。他写了一篇两千字的分析帖,结尾是:“不推荐。开发者根本不懂音游。”
一万条差评从中国涌来。论坛上炸了锅,有人说中国玩家“玻璃心”,有人说他们“功利”。但鲜少有人注意到:那些给好评的外国玩家,大多连更新公告都没看懂;那些给差评的中国玩家,却把每一个作铺失误和谱面定数变动都测了出来。
可是,谁才是真正的“玩家”?
汤姆不懂游戏,他连配置之间的区别都理不清。但他会为一首好听的新曲开心半天,会因一次侥幸的全黄欢呼,会在失误后笑着说再打一次。他玩的是游戏,不是评分。
小林太懂游戏了。他能精确打到每一个tap,能一眼看穿复杂配置的多种解法,能在新曲上线一小时内发出理论手元。但他玩的是评分,不是快乐。
这一万条差评,不是因为游戏变差了,而是因为游戏没有按他们预设的方式“变好”。当外国玩家还在摸索新套路时,中国玩家已经用最优解审判了整部作品。
意林曾有一篇文章说:中国孩子去国外夏令营,打牌时总要算概率、争输赢,外国孩子却可以为一手烂牌笑作一团。游戏也是一样——有人玩的是胜负,有人玩的是心境。
《舞萌DX》好不好,也许并不重要。重要的是,当一个人太精通一件事时,往往就忘记了为什么开始。
那些技术差的外国玩家,或许才真正赢在了起跑线上——他们从未失去最初打开游戏时,那份纯粹的、不计得失的快乐。
(顿悟):我们总以为,懂,就是高级。却忘了,有时候,正是那份“不懂”,让人保留了最珍贵的东西。

dx代新增了touch,他连普通的touch连点都读不懂。但他放下手套,在官网上点了个“推荐”,写了句:“挺好玩的,虽然我菜,但新曲和新铺面很酷。”
同时,上海玩家小林已经连夜刷完了全曲ap,里皆传也挑战成功。他精准地发现了铺面难度曲线不合理、段位加分机制不均衡等问题。他写了一篇两千字的分析帖,结尾是:“不推荐。开发者根本不懂音游。”
一万条差评从中国涌来。论坛上炸了锅,有人说中国玩家“玻璃心”,有人说他们“功利”。但鲜少有人注意到:那些给好评的外国玩家,大多连更新公告都没看懂;那些给差评的中国玩家,却把每一个作铺失误和谱面定数变动都测了出来。
可是,谁才是真正的“玩家”?
汤姆不懂游戏,他连配置之间的区别都理不清。但他会为一首好听的新曲开心半天,会因一次侥幸的全黄欢呼,会在失误后笑着说再打一次。他玩的是游戏,不是评分。
小林太懂游戏了。他能精确打到每一个tap,能一眼看穿复杂配置的多种解法,能在新曲上线一小时内发出理论手元。但他玩的是评分,不是快乐。
这一万条差评,不是因为游戏变差了,而是因为游戏没有按他们预设的方式“变好”。当外国玩家还在摸索新套路时,中国玩家已经用最优解审判了整部作品。
意林曾有一篇文章说:中国孩子去国外夏令营,打牌时总要算概率、争输赢,外国孩子却可以为一手烂牌笑作一团。游戏也是一样——有人玩的是胜负,有人玩的是心境。
《舞萌DX》好不好,也许并不重要。重要的是,当一个人太精通一件事时,往往就忘记了为什么开始。
那些技术差的外国玩家,或许才真正赢在了起跑线上——他们从未失去最初打开游戏时,那份纯粹的、不计得失的快乐。
(顿悟):我们总以为,懂,就是高级。却忘了,有时候,正是那份“不懂”,让人保留了最珍贵的东西。













