与各种二代往后的主C类似,西格的输出主干部分依然有较强力的保护机制:强化重击是锁头+脱手,R是动画,核心强化E是锁头+停滞。也不知道为什么有人尬黑原始人机制
评价几个焦点问题:
(1)追击能力
西格的主要追击动作是A4,从逻辑上来讲,A4追击贴脸是为了确保衔接强化A的命中率。不过在这两个动作之间如果敌人进行了大幅位移,就会导致空强化A。强化A本身是不锁头的,这个算是比较明显的缺点了。
在中四与矩阵反复测试后,我认为西格的连段还是以强A为主,也就只有恰好卡在敌人的瞬移上才会空,整体命中率可以接受。强E虽然命中率有提升但衔接效率比强A差(强A能更快脱手),我是没遇到哪个BOSS逆天到必须靠强E打。
其他动作开头已提过,具有强机制,就不涉及追击问题了。
(2)普攻稳定性
这个我只能说几乎所有角色普攻的抗打断都是最差的,西格流程中普攻只有A2~A3部分怕打断,窗口本来就短,还拥有能衔接霸体A4的强闪反,已经是相当不错了。
当你携带守岸人的时候,即使被肘也能打出闪反的,我认为这绝非难事。
(3)延奏buff时间
西格站场时间为12.5s,延奏buff是0.7s开始触发,算下来一共有2.2s容错,说实话不算少。当然用老二那个改轴把核心倍率前置也是可以的,我感觉容错够了一般不用。
如果空强A了确实一定会超延奏时间,正常打闪反甚至被肘一下都是能吃到延奏的。
(4)最后的问题就是,面对飞到高空的敌人确实没什么办法,这种应该也就只能留个F给它打下来了。
总体来讲这个角色的稳定性还是能排到上游的,比爱弥斯这种顶级差一些罢了
评价几个焦点问题:
(1)追击能力
西格的主要追击动作是A4,从逻辑上来讲,A4追击贴脸是为了确保衔接强化A的命中率。不过在这两个动作之间如果敌人进行了大幅位移,就会导致空强化A。强化A本身是不锁头的,这个算是比较明显的缺点了。
在中四与矩阵反复测试后,我认为西格的连段还是以强A为主,也就只有恰好卡在敌人的瞬移上才会空,整体命中率可以接受。强E虽然命中率有提升但衔接效率比强A差(强A能更快脱手),我是没遇到哪个BOSS逆天到必须靠强E打。
其他动作开头已提过,具有强机制,就不涉及追击问题了。
(2)普攻稳定性
这个我只能说几乎所有角色普攻的抗打断都是最差的,西格流程中普攻只有A2~A3部分怕打断,窗口本来就短,还拥有能衔接霸体A4的强闪反,已经是相当不错了。
当你携带守岸人的时候,即使被肘也能打出闪反的,我认为这绝非难事。
(3)延奏buff时间
西格站场时间为12.5s,延奏buff是0.7s开始触发,算下来一共有2.2s容错,说实话不算少。当然用老二那个改轴把核心倍率前置也是可以的,我感觉容错够了一般不用。
如果空强A了确实一定会超延奏时间,正常打闪反甚至被肘一下都是能吃到延奏的。
(4)最后的问题就是,面对飞到高空的敌人确实没什么办法,这种应该也就只能留个F给它打下来了。
总体来讲这个角色的稳定性还是能排到上游的,比爱弥斯这种顶级差一些罢了













