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这是一个灵感帖,有关于饥荒新设计灵感的可以来这

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本人暂时没有做mod的技能(听说用AI会很快?),只能先开帖分享下我的一些想法,其他有想法的吧友也可以来


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-03-26 12:52回复
    我先来。《饥荒》这款游戏里面很喜欢玩英文拆字梗,比如麋鹿鹅(goose或moose),龙蝇(蜻蜓dragonfly拆成龙dragon和苍蝇fly)等等。我也提个点子:菠萝松树(菠萝的英文是pineapple)。有大中小枯萎四个阶段,砍一下会附带3点反伤,砍倒获得3个木头和一个菠萝,菠萝不能生食只能做料理,有较强的回san作用。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-03-26 12:54
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      2026-07-03 21:01:33
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      饥荒:猪镇里面的遗迹可以改为:出入口和重要房间(日晷房间,蓝色松露房间等)连接的通路固定不变,而其他不重要的分支房间和通路以及不重要的野外小遗迹会定时变化(类似于巨人国里的重置地下,解释是地震和塌陷显露出了遗迹的隐藏部分,或是暗影力量的小把戏),可以向非重要房间和通路中添加更丰富和优质的战利品,让玩家后期也有探索欲望。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-04-01 00:09
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