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我觉得命石系统删的好,但是天赋系统应该重做。

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传说Dota2更新团队有一部分人是从这个风暴英雄团队出来的。那这个天赋不如直接改成风暴英雄那样有好几条线的。像卡尔这样出A杖出魔晶可以自己选技能,也是一个好办法。可以把等级上限提升到35级或者40级,30级以后不再给属性,升级可以提供更多的天赋点数。
另外我觉得风暴英雄的任务系统非常非常的好,我玩风暴特别喜欢这个系统,也可以搬到DOTA里面。虽然屠夫加力量,小狗叠血量,毒狗杀人叠负面状态等等,其也像这个任务系统里面的,从时间上来说,还是DOTA这边早的多。
但是全是跟人头相关做的太保守了,效果上也缺乏功能性。
比如屠夫连续勾中10个人,钩子的飞行动画加快25%,施法距离增加200。
再比如说可以做一个谜团大到五个人的任务,成功以后大招和凋零的伤害可以叠加等等。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-03-26 10:54回复
    别搞养成,一旦养成系就有人会毒瘤。比如过几天就要出现资源沉默了,就是为了那个加1而不看局势出。明明他的存活更关键。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2026-03-26 11:50
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      2026-04-27 14:46:35
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      屠夫要连续勾中十个那一堆人怕不是阿托斯就是跳脸勾,谜团必须大到5个,哪怕是一堆谜团都憋到死不放大了,因为没有找到好的机会。要有这系统除了被骂没别的用


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2026-03-26 13:08
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