传说Dota2更新团队有一部分人是从这个风暴英雄团队出来的。那这个天赋不如直接改成风暴英雄那样有好几条线的。像卡尔这样出A杖出魔晶可以自己选技能,也是一个好办法。可以把等级上限提升到35级或者40级,30级以后不再给属性,升级可以提供更多的天赋点数。
另外我觉得风暴英雄的任务系统非常非常的好,我玩风暴特别喜欢这个系统,也可以搬到DOTA里面。虽然屠夫加力量,小狗叠血量,毒狗杀人叠负面状态等等,其也像这个任务系统里面的,从时间上来说,还是DOTA这边早的多。
但是全是跟人头相关做的太保守了,效果上也缺乏功能性。
比如屠夫连续勾中10个人,钩子的飞行动画加快25%,施法距离增加200。
再比如说可以做一个谜团大到五个人的任务,成功以后大招和凋零的伤害可以叠加等等。
另外我觉得风暴英雄的任务系统非常非常的好,我玩风暴特别喜欢这个系统,也可以搬到DOTA里面。虽然屠夫加力量,小狗叠血量,毒狗杀人叠负面状态等等,其也像这个任务系统里面的,从时间上来说,还是DOTA这边早的多。
但是全是跟人头相关做的太保守了,效果上也缺乏功能性。
比如屠夫连续勾中10个人,钩子的飞行动画加快25%,施法距离增加200。
再比如说可以做一个谜团大到五个人的任务,成功以后大招和凋零的伤害可以叠加等等。









